- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想创建 SpaceInvaders 游戏,但敌人不会被击落,而是会向玩家射击。我使用 .goto()
方法实现它,如下所示:
bullet2.goto(player.xcor(),player.ycor())
但这里的问题是,子弹根据玩家的坐标确定了目的地,从而卡在那里。我希望它们继续朝那个方向移动,直到敌人可以再次射击后它离开屏幕(我没有找到计算两个 turtle 位置之间的航向的直接方法)。
我也无法弄清楚将 放在哪里
命令:它应该在
Bullet2.goto(player.xcor(),player.ycor())while(True)
循环中或在发射子弹的函数中。
我在下面发布我的代码。我的目标是:有两种不同类型的敌人,一种以圆圈移动,另一种以方形图案移动。第一个敌人在移动 4 次后开火,第二个敌人在移动 2 次后开火。他们发射的所有子弹都会朝玩家移动,除非子弹离开屏幕,否则敌人无法再次射击。
我不是在寻找碰撞。
我知道在使一切都面向对象方面可以改进很多,但现在我专注于游戏的功能。一旦我清除了基本功能就会这样做。
# python 2.7 and turtle library
import os
import random
import sys
import turtle
turtle.fd(0)
turtle.speed(6)
turtle.bgcolor("black")
turtle.ht()
turtle.setundobuffer(1)
turtle.tracer(1)
class Game():
def draw_border(self):
#Draw border
self.pen = turtle.Turtle()
self.pen.speed(0)
self.pen.color("white")
self.pen.pensize(3)
self.pen.penup()
self.pen.goto(-300, 300)
self.pen.pendown()
for side in range(4):
self.pen.fd(600)
self.pen.rt(90)
self.pen.penup()
self.pen.ht()
game = Game()
game.draw_border()
bulletstate1 = "ready"
bulletstate2 = "ready"
def enemy1_fire():
#the bullet will travel up from the player's position
global bulletstate1 # enable modifying global var from inside of function
if bulletstate1 == "ready":
bulletstate1 = "fired"
bullet1.showturtle()
x = enemy1.xcor() # get the coordinates at the time of firing
y = enemy1.ycor()
bullet1.speed = 6
bullet1.setposition(x,y) # bullet will appear just above the player
#bullet1.goto(player.xcor(),player.ycor())
#print(bulletspeed,bullet.xcor(),bullet.ycor(),bulletstate1)
def enemy2_fire():
#the bullet will travel up from the player's position
global bulletstate2 # enable modifying global var from inside of function
if bulletstate2 == "ready":
bulletstate2 = "fired"
bullet2.showturtle()
x = enemy2.xcor()
y = enemy2.ycor()
bullet2.speed = 6
bullet2.setposition(x,y) # bullet will appear just above the player
#bullet2.goto(player.xcor(),player.ycor())
#print(bulletspeed,bullet.xcor(),bullet.ycor(),bulletstate2)
class Player(turtle.Turtle):
def __init__(self, spriteshape, color, startx, starty):
turtle.Turtle.__init__(self, shape = spriteshape)
self.speed(3)
self.penup()
self.color(color)
self.fd(0)
self.goto(startx, starty)
self.speed = 1
self.left(90)
#self.mode("logo")
def move(self):
self.fd(self.speed)
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
def turn_left(self):
self.move()
self.lt(30)
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
def turn_right(self):
self.move()
self.rt(30)
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
def accelerate(self):
self.move()
self.speed = self.speed + 1
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
def brake(self):
self.speed = self.speed - 1
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
class Enemy1(turtle.Turtle):
def __init__(self, spriteshape, color, startx, starty):
turtle.Turtle.__init__(self, shape = spriteshape)
self.speed(3) #animation speed
self.penup()
self.color(color)
self.fd(0)
self.goto(startx, starty)
self.speed = 1
#self.mode("logo")
shoot = 4 # shoots after 4 interval
def move(self):
self.lt(90)
self.fd(150)
self.shoot = self.shoot - 1
if self.shoot==0:
enemy1_fire() #shoot below, better if can be directed at player
self.shoot = 4
class Enemy2(turtle.Turtle):
def __init__(self, spriteshape, color, startx, starty):
turtle.Turtle.__init__(self, shape = spriteshape)
self.speed(3)
self.penup()
self.color(color)
self.fd(0)
self.goto(startx, starty)
self.speed = 1
#self.mode("logo")
shoot = 2 # shoots after 2 interval
def move(self):
self.fd(100)
self.rt(30)
self.shoot= self.shoot-1
if self.shoot==0:
enemy2_fire() #shoot towards player
self.shoot = 2
enemy1 = Enemy1("circle", "red", 50, -50)
enemy2 = Enemy2("square", "blue", -10, 200)
player = Player("triangle", "white", 0, 0)
#key bindings
turtle.listen()
turtle.onkey(player.turn_left,"Left")
turtle.onkey(player.turn_right,"Right")
turtle.onkey(player.accelerate,"Up")
turtle.onkey(player.brake,"Down")
# create a bullet for the enemy1
bullet1 = turtle.Turtle()
bullet1.color("yellow")
bullet1.shape("triangle")
bullet1.penup()
bullet1.shapesize(0.3,0.3) # length and breadth of bullet
bullet1.hideturtle()
bullet1.speed(3)
bullet1.speed = 2
# create a bullet for the enemy2
bullet2 = turtle.Turtle()
bullet2.color("yellow")
bullet2.shape("square")
bullet2.penup()
bullet2.shapesize(0.4,0.4) # length and breadth of bullet
bullet2.hideturtle()
bullet2.speed(3)
bullet2.speed = 2
while True:
enemy1.move()
enemy2.move()
if bulletstate1=="fired":
# y = bullet1.ycor()
# y = y - bullet1.speed
# bullet1.sety(y)
bullet1.goto(player.xcor(),player.ycor())
if bulletstate2=="fired":
# y = bullet2.ycor()
# y = y - bullet2.speed
# bullet2.sety(y)
bullet2.goto(player.xcor(),player.ycor())
if (bullet1.ycor()>275 or bullet1.xcor()>275 or bullet1.ycor()<-275 or bullet1.xcor()<-275):
bullet1.hideturtle()
# bullet1.sety(enemy1.ycor)
# bullet1.setx(enemy1.xcor)
bulletstate1="ready"
if (bullet2.ycor()>275 or bullet2.xcor()>275 or bullet2.ycor()<-275 or bullet2.xcor()<-275):
bullet2.hideturtle()
# bullet2.sety(enemy2.ycor)
# bullet2.setx(enemy2.xcor)
bulletstate2="ready"
sys.stdout.close()
delay = raw_input("Press enter to finish. > ")
最佳答案
而不是这样做:
if bulletstate1=="fired":
bullet1.goto(player.xcor(),player.ycor())
你想要的是:
if bulletstate1 == 'fired':
bullet1.setheading(bullet1.towards(player))
bullet1.forward(min(10, bullet1.distance(player))
这是在你的运动循环中,在每次迭代中让子弹转向玩家当前的位置并稍微向前移动。如果玩家站着不动,子弹最终会击中他们。如果玩家在移动,子弹就会跟踪他们。
但是,子弹不太可能“离开屏幕”。可能如果前进的步伐非常大:
bullet1.forward(min(100, bullet1.distance(player))
关于python - 如何让一只 turtle 向另一只 turtle 的位置移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58037430/
我正在尝试获取从过去的 startposition/location 到当前移动的 currentposition/location 的距离(以米为单位)。 我确实有工作正常的currentposit
所以我有一堆绝对覆盖的 div。用户通过在叠加层上拖动来创建方形 div。如果您要创建一个 div,然后放大和缩小,div 会保持在同一位置,因为它对叠加层是绝对的,如前所述。 然而问题就出在这里。您
我想找到 View 在显示屏幕上的位置。 为此,我使用了 view.getLeft() 、view.getBottom() 、view.getRight() 等方法> , view.getTop()。
我有一个看起来像这样的 View 层次结构(基于其他答案和 Apple 的使用 UIScrollView 的高级 AutoLayout 指南): ScrollView 所需的2 个步骤是: 为 Scr
所以我有一个名为 MARKS 的表,我有这些列 STUDENT_ID, CLASSFORM_NAME, ACADEMIC_YEAR, TERM, SUBJECT_NAME, TOTAL_MARKS
我有一个问题我无法理解,请帮助: 我开发了带有图像的 html 页面,并使用 jQuery UI 帮助使它们可拖动,我将这些图像位置设置为相对位置并给出了左侧和顶部像素,这是页面的链接 http://
我正在尝试创建一个 CSS 动画,它在 sprite 表中循环播放 16 个图像,给人一种幽灵“漂浮”的错觉。动画通过在 background-position 位置之间移动以显示不同状态的幽灵来实现
我正在创建这个网站的 WebView https://nearxt.com/打开时询问位置但是当我使用此链接在 flutter 中创建 webview 时那么它就无法定位我还在应用程序中定义了位置,但
我正在以编程方式创建一个需要跨越 2 个屏幕的窗口。正在创建的窗口的大小是正确的,但窗口大约从第一个屏幕的一半开始。我可以将它拖回第一个屏幕的开头,NSWindow 非常适合。 我只需要知道在窗口的起
位置“/”的匹配叶路由没有元素。这意味着默认情况下它将呈现一个空值,从而导致一个“空”页面 //App.js File import { BrowserRouter as Router, Routes
我有一个运行 Ubuntu 和 Apache 的 VPS 例如,假设地址是:5.5.5.5 在 VPS 上,我有一个名为 eggdrop 的用户(除了我的 root 用户)。 用户 eggdrop 有
我有一个 JLabel与 ImageIcon ,我使用 setIcon() JLabel中的函数. ImageIcon然后上来,坐在我的JLabel 的文字左侧.是否有可能拥有 ImageIcon在文
我的图中有节点,它们的 xlabels 位于它们的左上方。我怎样才能改变这个位置?我希望 xlabels 正好位于节点本身的旁边。 最佳答案 xlp是你想要的属性,但它没有做任何事情。 你不能改变位置
我对基本的 VIM 功能有疑问:(我尝试谷歌搜索但找不到答案) 如何列出所有自定义功能。(我做了 :function 并且不能找到我的自定义函数) 如何获得自定义函数列表中的函数(或它们的存储位置)。
我是 PHP 的新手,虽然我一直在搜索,但我不知道该怎么做。 我知道可以使用 Location("some page") 进行重定向。我还读到,只要没有向用户显示任何内容,它就可以工作。 我想做的是:
如果在 jgrowl.css 中位置更改为“center”,我如何将其覆盖为默认值,即“top-right” $.jGrowl(data, { header: 'data', an
我需要根据用户是否滑动屏幕顶部、屏幕中间或屏幕底部来触发不同的事件。我正在尝试找出最好/最简单的方法来做到这一点,因为我很确定没有办法从 UISwipeGestureRecognizer 获取位置。
我需要枚举用delphi编写的外部应用程序中使用的类 ,因此我需要访问VMT表以获取该信息,但是我找不到任何有关如何在exe(由delphi生成)文件中找到VMT(虚拟方法表)的位置(地址)的文档。
在 D2010 (unicode) 中是否有像 Pos 这样不区分大小写的类似函数? 我知道我可以使用 Pos(AnsiUpperCase(FindString), AnsiUpperCase(Sou
我正在尝试为我的reveal.js 演示文稿制作一个标题,该标题会粘贴在屏幕顶部。标题中的内容在每张幻灯片的基础上都是动态的,因此我必须将标记放在 section 标记中。 显然,如果标记在 sect
我是一名优秀的程序员,十分优秀!