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physics - 如何为重力设置不同的值?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 07:14:02 25 4
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我在 Xcode 中使用 Sprite Kit,我想更改重力设置的默认值。
这是我的代码:

SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"sprite1.png"];
sprite.position = CGPointMake(-100+CGRectGetMidX(self.frame), 50 + CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:sprite];
sprite.color = [SKColor blueColor];
sprite.colorBlendFactor = 1.0;
sprite.xScale = 0.2;
sprite.yScale = 0.2;
[SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:50];
sprite.physicsBody.dynamic = YES;
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width * 0.5];

现在我知道使用这行代码应该给出默认设置,但我现在无法运行该项目:
//self.physicsWorld.gravity = CGPointMake(0.0, -9.8);

帮助?

最佳答案

self.physicsWorld.gravity 属性由 CGVector 表示。
所以你应该使用 CGVectorMake 来改变重力:

        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, -9.8f);

关于physics - 如何为重力设置不同的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19328522/

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