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我正在尝试向我转换为 json 并从 3ds Max 导入的模型添加纹理。我进行了搜索,但没有在网上找到任何使用 three.js r53 将纹理应用于 json 模型的代码。我猜 Three.js 处理纹理的方式与以前的版本有所不同。有什么指导吗?
以下是我的代码:
var texloader = new THREE.TextureLoader();
var tex=texloader.load("second.jpg");
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: tex });
loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "js/JsonModels/toothz.js", function( geometry, mat ) {
mat[0].shading = THREE.SmoothShading;
var material = new THREE.MeshFaceMaterial( mat);
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.set( 3, 3, 3 );
mesh.position.y = 0;
mesh.position.x = 0;
scene.add( mesh );
} );
最佳答案
可能是其他答案适用于旧版本,这就是我的工作方式
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load(url);
// Add the event listener
textureLoader.addEventListener('load', function(event){
// The actual texture is returned in the event.content
sphere.material.map = event.content;
});
关于webgl - 三个 JS TextureLoader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14010165/
我有这门课 #ifndef WRAPPED_TEXTURE_H #define WRAPPED_TEXTURE_H #include #include "../ui/utils/texture.h"
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!