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我想做一种矩形会移动的动画。但是,代码似乎只循环一次并且矩形是静态的。我该如何解决这个问题以及出了什么问题?
<script type="text/javascript">
var interval = 10;
var x=0;
var y=0;
var rect = null;
var context ;
function Rectangle(x, y, width, height, borderWidth) {
this.x=x;
this.y=y;
this.width = width;
this.height = height;
this.borderWidth = borderWidth;
}
$(document).ready(function(){
if (CheckCanvas()){
var canvas = document.getElementById('Canvas');
context =canvas.getContext('2d');
$('#Result').text('Canvas supported...');
$('#Result').text($('#Result').text()+'Sound supported...'+CheckSound());
$('#Result').text($('#Result').text()+'Video supported...'+CheckVideo());
$('#Result').text($('#Result').text()+'Storage supported...'+Checkstorage());
DrawRects();
DrawRect();
}
function CheckCanvas(){
return !!(document.createElement('canvas').getContext);
}
function CheckSound(){
return !!(document.createElement('sound').canPlayType)
}
function CheckVideo(){
return !!(document.createElement('video').canPlayType)
}
function Checkstorage(){
return !!(window.localStorage)
}
function CheckVideo(){
return !!(document.createElement('video').canPlayType)
}
function DrawRect(){
alert("Draw1");
clearCanvas();
updateStageObjects();
DrawRects();
setTimeout("DrawRect()", 5);
alert("Draw3");
}
function updateStageObjects() {
var amplitude = 150;
var centerX = 240;
var nextX = myRectangle.x+ 10;
myRectangle.x = nextX;
}
function clearCanvas() {
context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
}
function DrawRects(){
myRectangle = new Rectangle (250,70,100,50, 5);
context.rect(myRectangle.x,myRectangle.y,myRectangle.width,myRectangle.height);
context.fillStyle="#8ED6FF";
context.fill();
context.lineWidth=myRectangle.borderWidth;
context.strokeStyle="black";
context.stroke();
}
})
</script>
////html/////
<canvas id="Canvas" width="800px" height="800px"> Nor supported</canvas>
编辑版本
var interval = 10;
var x=0;
var y=0;
var rect = null;
var context ;
function Rectangle(x, y, width, height, borderWidth) {
this.x=x;
this.y=y;
this.width = width;
this.height = height;
this.borderWidth = borderWidth;
}
function DrawRect(){
alert("Draw1");
clearCanvas();
updateStageObjects();
DrawRects();
setTimeout(DrawRect(), 5);
alert("Draw3");
}
function updateStageObjects() {
var amplitude = 150;
var centerX = 240;
var nextX = myRectangle.x+ 10;
myRectangle.x = nextX;
}
function clearCanvas() {
context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
}
function DrawRects(){
myRectangle = new Rectangle (250,70,100,50, 5);
context.rect(myRectangle.x,myRectangle.y,myRectangle.width,myRectangle.height);
context.fillStyle="#8ED6FF";
context.fill();
context.lineWidth=myRectangle.borderWidth;
context.strokeStyle="black";
context.stroke();
}
function CheckCanvas(){
return !!(document.createElement('canvas').getContext);
}
function CheckSound(){
return !!(document.createElement('sound').canPlayType)
}
function CheckVideo(){
return !!(document.createElement('video').canPlayType)
}
function Checkstorage(){
return !!(window.localStorage)
}
function CheckVideo(){
return !!(document.createElement('video').canPlayType)
}
$(document).ready(function(){
if (CheckCanvas()){
var canvas = document.getElementById('Canvas');
context =canvas.getContext('2d');
$('#Result').text('Canvas supported...');
$('#Result').text($('#Result').text()+'Sound supported...'+CheckSound());
$('#Result').text($('#Result').text()+'Video supported...'+CheckVideo());
$('#Result').text($('#Result').text()+'Storage supported...'+Checkstorage());
DrawRects();
DrawRect();
}
})
问题仍然存在..
最佳答案
函数 DrawRect
是在 $(function() {...})
中定义的,但您对字符串使用超时。它将在该范围之外进行eval
评估,其中DrawRect
未定义。
您应该在 $(function() {...})
之外定义函数,或者传递一个函数:
setTimeout(DrawRect, 5);
另一件事,您在DrawRect
内部调用DrawRects
,它创建一个具有静态坐标的新矩形。结果,矩形没有移动。
第三,将 canvas
变量也移到外面。
第四,您没有开始新的路径,因此旧的矩形仍然会被绘制。使用context.beginPath()
。
第五,您定义了两次 checkVideo
。
这个 fiddle 有效:http://jsfiddle.net/uZS3g/6/ .
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就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
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