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我正在编写一个游戏引擎,它在游戏状态下执行 alhpa-beta 搜索,并且我正在尝试并行化它。到目前为止,我所拥有的一开始是有效的,然后它似乎慢慢停止了。我怀疑这是因为我没有正确处理我的线程。
当与计算机对战时,游戏会调用 MultiThreadedComputerPlayer 对象的 getMove() 函数。以下是该方法的代码:
public void getMove(){
int n = board.legalMoves.size();
threadList = new ArrayList<WeightedMultiThread>();
moveEvals = new HashMap<Tuple, Integer>();
// Whenever a thread finishes its work at a given depth, it awaits() the other threads
// When all threads are finished, the move evaluations are updated and the threads continue their work.
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(n, new Runnable(){
public void run() {
for(WeightedMultiThread t : threadList){
moveEvals.put(t.move, t.eval);
}
}
});
// Prepare and start the threads
for (Tuple move : board.legalMoves) {
MCBoard nextBoard = board.clone();
nextBoard.move(move);
threadList.add(new WeightedMultiThread(nextBoard, weights, barrier));
moveEvals.put(move, 0);
}
for (WeightedMultiThread t : threadList) {t.start();}
// Let the threads run for the maximum amount of time per move
try {
Thread.sleep(timePerMove);
} catch (InterruptedException e) {System.out.println(e);}
for (WeightedMultiThread t : threadList) {
t.stop();
}
// Play the best move
Integer best = infHolder.MIN;
Tuple nextMove = board.legalMoves.get(0);
for (Tuple m : board.legalMoves) {
if (moveEvals.get(m) > best) {
best = moveEvals.get(m);
nextMove = m;
}
}
System.out.println(nextMove + " is the choice of " + name + " given evals:");
for (WeightedMultiThread t : threadList) {
System.out.println(t);
}
board.move(nextMove);
}
这里是相关线程的 run() 方法:
public void run() {
startTime = System.currentTimeMillis();
while(true) {
int nextEval = alphabeta(0, infHolder.MIN, infHolder.MAX);
try{barrier.await();} catch (Exception e) {}
eval = nextEval;
depth += 1;
}
}
我需要能够在时间到时中断所有线程——我应该如何实现这个?到目前为止,我一直在捕获(并忽略)InterruptedException。
最佳答案
Thread.stop 已被弃用是有原因的。当您在中间中断一个线程时,该线程没有机会正确释放它正在使用的资源,并且不会通知其他线程其完成......这在多线程应用程序中非常重要。我对你表现不佳并不感到惊讶;我敢打赌你的内存使用量会飙升。您也不回收线程,而是在不创建新对象的情况下启动和停止它们,这意味着变量所处的任何损坏状态可能仍然困扰着它们。
更好的方法是设置一个标志来告诉线程它应该返回。因此,在您的 WeightedMultiThread 类中包含一个名为 shouldQuit 之类的 boolean 值,并在每次调用 start() 时将其设置为 false。然后,使用 while (!shouldQuit) 代替 while (true),并使用 t.shouldQuit = true 代替 t.stop()。对每个线程执行此操作后,再进行另一个循环来检查每个线程的 t.isAlive(),一旦每个线程返回,就开始处理您的事务。这样你应该会得到更好的结果。
关于java - 我应该如何中断和处理java中的一组线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13577866/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!