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unity3d - 当 Unity 中的 timeScale 为 0 时,如何使 TrailRenderer 工作?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 06:51:54 26 4
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我想在游戏暂停时使用 TrailRenderer,但由于 timeScale 为 0,因此产生的 deltaTime 为 0,这导致 TrailRenderer 无法运行(尾部永远不会消失)

我找不到任何参数可以手动设置更新持续时间或调用 TrailRenderer 的更新。

就像在 An Animator 中一样,我们可以选择在“UnscaledDeltaTime”中更新它,我该如何为 TrailRenderer 进行更新?

我也尝试在反编译的 Trail Renderer 中手动添加它,但它似乎不是 C#

最佳答案

好像unscaledTime是您可能正在寻找的。

Unlike time this value is not affected by timeScale.

关于unity3d - 当 Unity 中的 timeScale 为 0 时,如何使 TrailRenderer 工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41958549/

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