- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的问题是,当我按下按钮时,应该调用paintComponent,然后在JPanel上绘制一个图形,不幸的是,paintComponent在程序加载时绘制图形,在这种情况下该按钮是无用的。
我制作了程序的一个小版本,以便轻松快速地读取和检测问题。这里的代码不是原始代码,但它演示了同样的问题。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
public class TestPaint extends JPanel implements ActionListener {
private JButton button_1 = new JButton( "Draw Oval" );
public TestPaint() {
add(button_1);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if ( e.getSource() == button_1 )
repaint();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(10, 10, 100, 100);
}
}
运行程序
import javax.swing.JFrame;
public class RunPaint {
public static void main(String[] args) {
TestPaint paint_g = new TestPaint();
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.add(paint_g);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(300, 300);
frame.setVisible(true);
}
}
最佳答案
作为一个简单的解决方案,您可以为您的类创建一个实例变量:
private Boolean buttonPressed = false;
然后在您的 actionListener 中将值设置为 true。
并在您的paintComponent()方法中添加如下代码:
if (buttonPressed)
g.drawOval(...);
更好(也更复杂的解决方案)是保留要绘制的对象的List
。最初列表将为空,当您按下按钮时,您将一个对象添加到列表中。然后绘制代码只是迭代列表来绘制对象。
查看Custom Painting Approaches以获得更多想法。示例代码并没有完全做到这一点,但它确实展示了如何从列表中进行绘制。
关于java - PaintComponent 自己进行绘画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27792237/
我是 Java 的新手。下面是两个类,一个类扩展JComponent,需要重写paintComponent方法。另一个类扩展了JPanel,同样需要重写paintComponent方法。 为什么Dra
我想知道 paintcomponent() 和 paintcomponents() 有什么不同? 当我从 paintcomponent 使用它时,它显示了我们想要的一切,但是 paintcompone
public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Gr
我稍后在我的主方法中使用这样的调用: public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runna
所以我正在开发一款由两个网格组成的游戏。每个网格都是一个 JPanel,我在其中(可能)在网格中的每个空间上绘制一个对象。我发现绘制对象正在减慢应用程序的速度,我想知道是否有办法防止这种情况发生。 详
这个问题已经有答案了: paintComponent is not being called in JPanel (1 个回答) 已关闭 4 年前。 很抱歉,这个问题可能已经解决了,但我已经到处搜索但
我的问题非常简单:我有这个小程序,它只是没有显示我正在尝试制作的红框: 主要 public class Main { public static void main(String[] args
我正在尝试编写一个类似这样的应用程序: - 显示对话框 - 当用户单击“确定”时,关闭对话框,转到主应用程序 以下是相关代码片段: public class Owari extends JPanel
这应该是一个抽象类,可以扩展以绘制连接 JPanel 上某些坐标点的线。 但是,永远不会调用专门的 PaintComponents() 方法。我已经看到其他答案并尝试使用他们的解决方案,例如检查我是否
我有以下结构: method1 method2 ... methodn methodX 方法x包含: JFrame frame = new JFrame("Sample"); frame.setDef
我在使用矩形时遇到一些问题 这是我的代码: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; public class squa
我正在尝试制作西洋跳棋游戏,但以下架构没有在 JFrame 上显示我做错了什么 //基类 import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event
问题涉及我项目中的 2 个类:主类和绘图类。主类创建 JFrame 并在其中放置 2 个 JPanel。第一个 JPanel 包含用于输入数字的 JTextFields 和用于选择不同选项的 JBut
我已经处理学校作业有一段时间了。但我无法真正理解我应该做什么。作业明天就要交了,我感觉压力很大。 任务是,我将获取一些图片,将它们放在窗口中,然后能够在它们周围移动并能够旋转。 最大的问题是我不知道如
我在使用 PaintComponent 绘制形状时遇到不清楚的问题。 public class Shape extends JPanel { private String shape; private
据我了解,Swing 将决定何时需要重新绘制,这可以解释为什么 paintComponent() 执行两次。但我制作了一个 hibernate 16 毫秒、重绘、 hibernate 16 毫秒、重绘
这是我的代码,它工作完美,并在 JFrame 中绘制形状。每个方法都通过其名称进行调用,在我的程序中我没有调用任何 paintComponent() 方法。那么paintComponent()方法的调
我正在尝试在 JPanel 上绘制一些内容,但似乎我遇到了 paint 和 paintComponent 方法的问题。可能与双缓冲有关,但我不确定。 public void PaintComponen
我是 Swing 新手,正在尝试将图像背景添加到我的 JFrame 中。但是我的 paintComponent 方法不起作用。您能否就如何修复我的代码以便在背景中绘制图像提供一些建议? 代码如下: /
我正在尝试编写简单的程序,当鼠标拖动时绘制圆圈,但paintComponent方法仅被调用一次(启动后)。 在这个类中,我有一些在拖动鼠标时绘制圆圈的方法。 import javax.swing.*;
我是一名优秀的程序员,十分优秀!