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我正在尝试让一艘船发射子弹,一切都按预期工作,除了当我同时按下 UP、LEFT 和 SPACE 时kbd>。然后就没有子弹发射了。 RIGHT + DOWN + SPACE、UP + LEFT 没有发射子弹+ 空格 任一。
但是,当我同时按 UP、RIGHT,然后按 SPACE 时,它就会起作用。事实上,每隔一个方向键 LEFT + DOWN、UP + RIGHT、UP> + DOWN 与 SPACE 键配合使用。
代码如下:
#!/usr/bin/python
import sys
import pygame
class Setting:
def __init__(self, width, height):
self.w = width
self.h = height
self.flag = pygame.RESIZABLE
self.color = (255, 255, 255)
self.speed = 1.5
self.screen = pygame.display.set_mode((self.w, self.h), self.flag)
pygame.display.set_caption("Muhaha")
self.bullet_s = 1.5
self.bullet_w = 5
self.bullet_h = 20
self.bullet_c = (0, 0, 0)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, setting, char):
super().__init__()
self.rect = pygame.Rect(0, 0, setting.bullet_w, setting.bullet_h)
self.rect.centerx = char.ship_rect.centerx
self.rect.top = char.ship_rect.top
self.color = setting.bullet_c
self.speed = setting.bullet_s
self.y = float(self.rect.centery)
def move_bullet(self):
self.y -= self.speed
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self, setting):
pygame.draw.rect(setting.screen, self.color, self.rect)
def blit_bullet(self, bullets, setting):
for bullet in bullets.sprites():
pygame.draw.rect(setting.screen, bullet.color, bullet.rect)
bullet.y -= bullet.speed
bullet.rect.y = bullet.y
class Char:
def __init__(self, screen, setting):
bk = pygame.image.load("image/muha.png").convert()
self.bkg = pygame.transform.smoothscale(bk, (setting.w, setting.h))
temp = pygame.image.load("image/title.jpg").convert_alpha()
self.ship = pygame.transform.smoothscale(temp, (200, 200))
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.ship_rect = self.ship.get_rect()
self.ship_rect.center = self.screen_rect.center
self.ship_rect.bottom = self.screen_rect.bottom
self.x = float(self.ship_rect.centerx)
self.y = float(self.ship_rect.centery)
def blit_screen(self):
self.screen.blit(self.bkg, (0, 0))
def blit_ship(self):
self.screen.blit(self.ship, self.ship_rect)
class Check_event:
def __init__(self):
self.moving_up = False
self.moving_down = False
self.moving_left = False
self.moving_right = False
def event(self, bullets, setting, char):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bullets.add(Bullet(setting, char))
elif event.key == pygame.K_UP:
self.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.moving_down = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.moving_right = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
self.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.moving_down = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.moving_right = False
def move(self, setting, char):
if self.moving_up == True and char.ship_rect.top >= 0:
char.y -= setting.speed
if self.moving_down == True and char.ship_rect.bottom <= setting.h:
char.y += setting.speed
if self.moving_left == True and char.ship_rect.left >= 0:
char.x -= setting.speed
if self.moving_right == True and char.ship_rect.right <= setting.w:
char.x += setting.speed
# press both "up" &"left" then press "space"
char.ship_rect.centerx = char.x
char.ship_rect.centery = char.y
def game():
pygame.init()
setting = Setting(1200, 800)
screen = setting.screen
char = Char(screen, setting)
check_event = Check_event()
bullet = Bullet(setting, char)
bullets = pygame.sprite.Group()
while True:
check_event.event(bullets, setting, char)
char.blit_screen()
check_event.event(bullets, setting, char)
check_event.move(setting, char)
bullet.blit_bullet(bullets, setting)
char.blit_ship()
pygame.display.flip()
game()
最佳答案
如果您按 UP + LEFT + SPACE 则 SPACE 键似乎不会被按下立即地。您必须释放 UP 或 LEFT 键才能获取 SPACE 的 pygame.KEYDOWN
事件。
这是 pygame 中的一个已知错误,似乎尚未解决:Incorrect handling of pressed keys #235
可悲的是pygame.key.get_pressed()
在这种情况下没有声明 SPACE 键,所以我什至想不出解决方法。
关于Python Pygame 按两个方向键和另一个键射击没有子弹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59004524/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!