- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试创建一个学习游戏,其中一个问题会向下落,然后您输入答案,但是我不明白如何在不停止下降问题运动的情况下记录关键输入。
简单来说,我希望能够在不停止 Action 的情况下,同时降低问题并使用键盘输入。
text_letter = 0
def text_insert(answer):
global text_letter
print("hello")
text_letter += 1
def text_lower(question,answer):
global text_letter
text.penup()
text.goto(random.randint(-250,250),355)
text.pendown()
text.color("white")
text.write("Start", font=("Arial", 20, "normal"))
x,y = text.pos()
delay = .01
wn.textinput("Answer", "Answer:")
turtle.listen()
turtle.onkey(text_insert(answer),answer[text_letter])
while y > -355:
time.sleep(delay)
y -= 1
text.goto(x,y)
text.write(question, font=("Arial", 20, "normal"))
text.clear()
最佳答案
这可能是一个比您预期的更复杂的答案:如果您省略 turtle 的 onkeypress()
函数的第二个 key
参数,它将调用您的按下任何键时的按键处理程序代码。它根本不会告诉您哪个键!
我们可以通过重写底层代码来解决这个糟糕的设计,在没有设置键的情况下将 tkinter 的 event.char
传递给 turtle 的事件处理程序。
完成后,我们可以使用 turtle 定时事件将问题从窗口顶部降低,同时用户键入的输入显示在窗口底部。
这是我模拟的一个问题,可以帮助您入门:
from turtle import Screen, Turtle
from functools import partial
FONT_SIZE = 20
FONT = ("Arial", FONT_SIZE, "normal")
def text_lower(question):
question_turtle.forward(1)
question_turtle.clear()
question_turtle.write(question, align="center", font=FONT)
screen.update()
if question_turtle.ycor() - answer_turtle.ycor() > FONT_SIZE:
screen.ontimer(lambda: text_lower(question), 15)
else:
question_turtle.clear()
def _onkeypress(self, fun, key=None):
if fun is None:
if key is None:
self.cv.unbind("<KeyPress>", None)
else:
self.cv.unbind("<KeyPress-%s>" % key, None)
else:
if key is None:
def eventfun(event):
fun(event.char)
self.cv.bind("<KeyPress>", eventfun)
else:
def eventfun(event):
fun()
self.cv.bind("<KeyPress-%s>" % key, eventfun)
def display_character(character):
global answer
if not character:
return
if ord(character) == 13:
answer_turtle.clear()
answer_turtle.setx(0)
# do something with answer and then:
answer = ""
else:
answer += character
answer_turtle.write(character, move=True, font=FONT)
screen.update()
screen = Screen()
screen.tracer(False)
screen._onkeypress = partial(_onkeypress, screen)
question_turtle = Turtle(visible=False)
question_turtle.penup()
question_turtle.setheading(270)
question_turtle.sety(screen.window_height()/2 - FONT_SIZE)
answer_turtle = Turtle(visible=False)
answer_turtle.penup()
answer_turtle.sety(FONT_SIZE - screen.window_height()/2)
answer = ""
screen.onkeypress(display_character)
screen.listen()
text_lower("What is the air-speed velocity of an unladen swallow?") # A: An African or European swallow?
screen.mainloop()
关于python - python turtle 中 while 循环内的按键绑定(bind),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59025815/
我对 JavaScript 上的 onkeypress 事件有疑问。 是否可以仅检测 Cntl 键或 Alt 键?此时,如果同时按下 Cntl 和 m,则 onkeypress 事件可以触发单击。是否
我想知道按键中允许使用什么样的字符。它是否也生成一个符号下划线(_)?我总是得到一个带有 - 字母的按键。 最佳答案 按键使用修改过的 Base64 字母表: -0123456789ABCDEFGHI
我有以下格式的(格式错误的DITA)XML: BLARG BLARG Definition BLARG2 BLARG2 Definition BLARG3 BLARG3 Definition
我有两个单独的对象数组,如果特定键值匹配,我需要将它们合并。分析数据后可能更有意义: 数组 1 let categories = [ { id: 5, slug: 'category-5',
由于我是新手,所以我的低效编码给大家带来了巨大的麻烦,对此我提前表示歉意。 我正在尝试在 HTML5 Canvas 上使用 Javascript 制作一个非常基本的游戏,但我似乎找不到一种简单的方法来
我试图找出将多维数组中的对象 id 属性映射到共享相同 id 的另一个数组中的对象值的最佳方法。 举个例子,我有一个像这样的genre_ids数组: 0: {id: 1, name: 'sci-fi'
我有一个游戏,当按下一个键时,您可以通过将子弹添加到 Controller 类来发射子弹。这是代码来自 KeyPressed(); else if (key == KeyEvent.VK_Q && !
我想比较两个字典的长度以及每个字典中每个键、值对的长度。如果在查找时没有匹配项,我还需要能够打印出来。 我当前的代码似乎传递了长度标准,但在尝试匹配元素时失败: assert_that(len(mod
我正在寻找一种跨平台(Win 和 MacOS)方法来检测 C# 中 OpenGL 应用程序的按键。 以下有效,但仅适用于字母数字字符。 protected override void OnKeyPre
我正在 try catch 按键事件(向上和向下翻页),但根本没有收到任何按键事件。这是相关代码:构造函数: private MainLayout() { imageView = new Im
$(el).bind('blur keypress', function(event){ if(event.type == 'keypress' && event.keyCode != 13) r
我有这段代码: while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_KEYDOWN) { switch(event.key.keys
我正在使用下面的代码: $(document).keypress(function (e) { if (e.which === 68 || e.which === 100) {
我正在用 html 和 javascript 制作游戏。只是为了澄清,这不是重复或任何东西。没有什么可以给我我需要的答案。另外,在解释之前,我想说我对按键监听器没有任何问题,我的游戏知道何时按下按键以
我正在尝试用 Javascript 制作游戏,但目前我已经陷入停滞。我正在尝试检测按键并检查它们是否不断按下以移动 Angular 色。这是我正在使用的代码: var THREE; var keys;
我得到了多维数组。我想从每个子数组中删除/取消设置索引为 1 的值。我的数组 $data。 Array ( [3463] => Array ( [0]
我正在设计一个基于网络的会计软件。例如,每当用户按 N 键时,我想打开“新会计凭证”。并在他/她按下 S 键时打开“设置”。 我看到了一些基于 JavaScript 和 jQuery 的脚本。但它们并
阅读此主题后: Keypress events stopped working outside of "input" elements in Meteor after update to 0.5.2
所以,当我按下按钮 1“1 PLAY/STOP”时,按钮变成绿色,当我再次按下它时它会去除颜色。 如果我按下 button2“2 PLAY/STOP”,同样的事情会发生。 如果两个按钮之一播放而我按下
非常直接的问题。 只想按一个键盘键。像输入一样,使用 pywin auto。我不想在任何应用程序窗口的上下文中按下它。 只是键盘键的原始按键,如 a 或 enter 或退格。 最佳答案 只需使用 #
我是一名优秀的程序员,十分优秀!