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我想知道用于找到给定凸包的最小体积边界(外接)四面体的可能算法。我只是想近似一个任意的 3D 形状,最初定义为一个点云,作为一个四面体形状。
最佳答案
您可以尝试带有四面体的行进立方体。
关于math - 最小体积包围四面体到凸包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27406653/
我想绘制 3-simplex,它包含 3D 中的一些随机点。例如: pts <- rnorm(30) pts <- matrix(pts, ncol = 3) 有了这些点,我想计算刚好包含这些点的 3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!