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我已经使用 Unity 构建了一个 ViewModelLocator,并且已经成功地将它与单例 ViewModel 实例一起使用。例如:
public class ViewModelLocator
{
private static readonly UnityContainer Container;
static ViewModelLocator()
{
Container = new UnityContainer();
if (ViewModelBase.IsInDesignModeStatic)
{
//Design Time Data Services
Container.RegisterType<IMyServiceServiceAgent, DesignMyServiceServiceAgent>();
}
else
{
//Real Data Services
Container.RegisterType<IMyServiceServiceAgent, MyServiceServiceAgent>();
}
Container.RegisterType<TreeViewViewModel>(new ContainerControlledLifetimeManager());
}
public TreeViewModel ViewModel
{
get
{
return Container.Resolve<TreeViewModel>();
}
}
}
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<VMS:ViewModelLocator x:Key="ViewModelLocator" d:IsDataSource="True"/>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
DataContext="{Binding TreeViewModel, Source={StaticResource ViewModelLocator}}" d:DataContext="{d:DesignInstance IsDesignTimeCreatable=False}"
最佳答案
在您的情况下,我所做的仍然是 View 只有一个 ViewModel,但有另一个 ViewModel 保存可以更改的数据。
例如,如果我有一个显示用户信息的 UserView 控件,我有一个通过 ViewModelLocator 绑定(bind)到该 View 的 UserViewModel。我还有一个 UserModel 类,可以根据当前正在查看/编辑的用户进行更改。此 UserModel 类继承自 ViewModelBase 并由 UserViewModel 类通过属性公开。在应用程序的其他地方,例如,如果选择了一个用户,我将 UserViewModel 的 User 属性设置为我希望在 UserView 中显示的 UserModel。
关于unity-container - 多实例 ViewModel 和 ViewModelLocator,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5881929/
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