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12/20更新
我为船舶设置了不同的值,但最终站点未达到预期
def position(self,setting,ship,aliens):
self.ck_edge(setting,aliens)
aliens.update()
collide=pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens)
if collide:
aliens.empty()
self.create(setting,aliens)
ship.rect.center = ship.screen_rect.center
ship.rect.y = ship.screen_rect.bottom
ship.y =ship.rect.centery # when collide, the ship disappear
ship.x = ship.rect.centerx
#
def position(self,setting,ship,aliens):
self.ck_edge(setting,aliens)
aliens.update()
collide=pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens)
if collide:
aliens.empty()
self.create(setting,aliens)
ship.rect.center = ship.screen_rect.center
ship.rect.y = ship.screen_rect.bottom
ship.y =ship.rect.y #when collide, the x is not at the center and the y half of the ship under the screen
ship.x = ship.rect.x
#
def position(self,setting,ship,aliens):
self.ck_edge(setting,aliens)
aliens.update()
collide=pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens)
if collide:
aliens.empty()
self.create(setting,aliens)
ship.rect.center = ship.screen_rect.center
ship.rect.y = ship.screen_rect.bottom
ship.rect.centerx =ship.x #notching change when collide, the ship not move
ship.rect.centery = ship.y
================================================== =========================
我正在尝试实现一个功能,当飞船与外星人相撞时,将飞船返回到屏幕底部,重新启动游戏。
所以我在代码中使用pygame.sprite.spritecollideany(sprite,group)
。
首先我检查两个站点,如果返回 True 则清空外星人组
并将飞船放到其起始站点
但是当我运行脚本时,效果不是我想要的,当飞船与外星人相撞时,飞船返回原点,整个屏幕停止了,没有东西可以移动,外星人和飞船都停止了
我修改了很多次,结果都没有改变,是什么原因导致这个错误?整个屏幕都停止了。
这是我的这个函数的代码:
def position(self,setting,ship,aliens):
self.ck_edge(setting,aliens)
aliens.update()
collide=pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens)
if collide:
aliens.empty()
self.create(setting,aliens)
ship.rect.center=ship.screen_rect.center
ship.rect.bottom=ship.screen_rect.bottom
这是全部代码:
#!/usr/bin/python
import sys,os
import pygame
class Setting():
def __init__(self,width,height):
self.w=width
self.h=height
self.flag=pygame.RESIZABLE
self.color=(255,255,255)
self.speed=1.5
self.ship=3
self.screen=pygame.display.set_mode((self.w,self.h),self.flag)
pygame.display.set_caption("Muhaha")
self.bullet_s=3
self.bullet_w=5
self.bullet_h=20
self.bullet_n=10
self.bullet_c=(0,0,0)
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
pic=pygame.image.load("/home/finals/python/alien/image/ship.jpg").convert_alpha()
self.image=pygame.transform.smoothscale(pic,(100,100))
self.rect=self.image.get_rect()
self.x = float(self.rect.x)
self.rect.x=(self.rect.width)
self.speed=1
self.direction = 1
def create(self,setting,aliens):
spacex=setting.w-(self.rect.x)*2
spacey=(setting.h)/2-self.rect.y
alien_number=int(spacex/(2*(self.rect.width)))
alien_row=int(spacey/(2*(self.rect.height)))
for row in range(alien_row):
for number in range(alien_number):
alien=Alien()
alien.x=alien.rect.x+2*alien.rect.width*number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.y+2*alien.rect.height*row
aliens.add(alien)
def ck_edge(self,setting,aliens):
for alien in aliens.sprites():
if alien.x > setting.w or alien.x < 0:
alien.change_direction(aliens)
break
def change_direction(self,aliens):
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y +=50
alien.direction *= -1
def update(self):
self.x += (self.speed*self.direction)
self.rect.x =self.x
def position(self,setting,ship,aliens):
self.ck_edge(setting,aliens)
aliens.update()
collide=pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens)
if collide:
aliens.empty()
self.create(setting,aliens)
ship.rect.center=ship.screen_rect.center
ship.rect.bottom=ship.screen_rect.bottom
def blit(setting,aliens):
aliens.draw(setting.screen)
class Ship():
def __init__(self,setting):
bk=pygame.image.load("/home/finals/python/alien/image/muha.png").convert()
self.bkg=pygame.transform.smoothscale(bk,(setting.w,setting.h))
temp=pygame.image.load("/home/finals/python/alien/image/title.jpg").convert_alpha()
self.ship=pygame.transform.smoothscale(temp,(200,200))
self.screen=setting.screen
self.screen_rect=self.screen.get_rect()
self.rect=self.ship.get_rect()
self.rect.center=self.screen_rect.center
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
self.x=float(self.rect.centerx)
self.y=float(self.rect.centery)
def blit_ship(self):
self.screen.blit(self.ship,self.rect)
def blit_screen(self):
self.screen.blit(self.bkg,(0,0))
class Function():
def __init__(self):
self.moving_up = False
self.moving_down = False
self.moving_left = False
self.moving_right = False
def event(self,setting,ship):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.moving_up=True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.moving_down=True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.moving_left=True
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.moving_right=True
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
self.moving_up=False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.moving_down=False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.moving_left=False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.moving_right=False
def move(self,setting,ship):
if self.moving_up == True and ship.rect.top >= 0:
ship.y -= setting.speed
if self.moving_down == True and ship.rect.bottom <= setting.h:
ship.y += setting.speed
if self.moving_left == True and ship.rect.left >= 0:
ship.x -= setting.speed
if self.moving_right == True and ship.rect.right <= setting.w:
ship.x += setting.speed
ship.rect.centerx=ship.x
ship.rect.centery=ship.y
def game():
pygame.init()
setting=Setting(1200,800)
function=Function()
ship=Ship(setting)
alien=Alien()
aliens=pygame.sprite.Group()
alien.create(setting,aliens)
while True:
ship.blit_screen()
function.event(setting,ship)
Alien.blit(setting,aliens)
ship.blit_ship()
function.move(setting,ship)
alien.position(setting,ship,aliens)
pygame.display.flip()
game()
最佳答案
船舶的实际位置并不存储在属性ship.rect
中,而是存储在(self.x
, self.y
)。当然,船舶是在 ship.rect
中存储的位置绘制的,但该位置是从 (self.x
, self.y
>).
您还必须重置(self.x
、self.y
):
class Alien(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def position(self,setting,ship,aliens):
# [...]
collide=pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens)
if collide:
# [...]
ship.rect.center = ship.screen_rect.center
ship.rect.bottom = ship.screen_rect.bottom
# INSERT THE FOLLOWING 2 LINES
ship.x = float(ship.rect.centerx)
ship.y = float(ship.rect.centery)
关于python pygame 检查碰撞然后使项目返回到原始站点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59410461/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
我还有一个问题。当我尝试运行我的代码时,pygame 启动然后立即停止。 这是我的代码: import pygame import os import time import random pygam
我正在使用 pymunk 和 pygame 开发一个项目。我正在使用 PivotJoint 约束将我的 body 连接在一起。如果可能的话,我想让关节不可见 - 有什么办法可以做到这一点吗?现在关节在
我使用 fedora 20、Python 2.7 和 virtualenv 1.10.1。我想在 virtualenv 中安装 pygame,我得到了 You are installing a pot
尝试将文本添加到矩形中并使用箭头键在屏幕上移动矩形。我想让文字不会超出边缘。到目前为止,我已经在没有将其放入 Rect 中的情况下工作了,但我想让 Rect 函数工作。现在文本只是反弹回来,我不知道要
我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!