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Xuggler 音频直播播放不连续

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 06:38:03 33 4
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我有一份工作,我必须连续截屏并从桌面捕获声音,然后将它们发布为实时视频流。我使用 Wowza Media Server 3.0.3 进行流媒体发布。我还使用 Xuggler 生成图像帧并将它们与声音缓冲区一起放入数据包中。我有以下问题:

我启动我的程序,图像帧和声音包的发布正在进行中。 Wowza 控制台通知我,数据包已发布。当我打开媒体播放器(在本例中为 VLC)时,流的视频部分就像一个魅力(我看到从我的桌面连续捕获的图像帧),但音频部分很差。我的意思是,当我开始播放直播时,VLC 会缓冲从我的桌面录制的大约 3 秒长的声音部分,并以更高的速度播放。经过较长时间的休息后,它再次缓冲并播放下一部分。在我的代码中,我不断发送以 MP3 编码的声音 iBuffer 并将它们发布到数据包中,所以我无法理解为什么声音没有像图像帧那样连续播放。

任何人都可以得到我的问题的答案或任何经验吗?

我已经从我的代码中复制了一份,我只是在其中流式传输桌面声音,而不是图像帧。
这是片段,我在其中获取声音,并将其发送到编码和发布:

while (true)
{
byte buffer[] = new byte[line.available()];
int count = line.read(buffer, 0, buffer.length);
IBuffer iBuf = IBuffer.make(null, buffer, 0, count);

//Itt írjuk a stream-be az audioframe-et
_AudioWriter.encodeFrameToStream(iBuf, buffer, firstTimeStamp);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

这是我获取 iBuffer 并将其编码为 mp3 的部分。在我将其作为数据包发布后:
public void encodeFrameToStream(IBuffer ibuffer, byte[] buffer, long firstTimeStamp) {
long now = System.currentTimeMillis();
long timeStamp = (now - firstTimeStamp);

IAudioSamples outChunk = IAudioSamples.make(ibuffer, 1, IAudioSamples.Format.FMT_S16);
if (outChunk == null)
{
return;
}
long numSample = buffer.length / outChunk.getSampleSize();
outChunk.setComplete(true, numSample, 44100, 1, Format.FMT_S16, timeStamp);

//System.out.println(outChunk + " =========== " + outChunk.getPts());
IPacket packet2 = IPacket.make();
packet2.setStreamIndex(0);
getCoder2().encodeAudio(packet2, outChunk, 0);
outChunk.delete();

if (packet2.isComplete()) {
//System.out.println("completed");
getContainer().writePacket(packet2);
//System.out.println("Size: "+packet2.getSize());
}
}

最佳答案

我们必须进行更多调试才能了解所有相关因素。

  • 通常,当以不同的音高播放音频流时,这意味着输入和输出的采样率不匹配。您当前手动将采样格式设置为 FMT_S16,采样率设置为 44.100 Hz。只要输入已经以这种方式格式化,这将正常工作。

    您可能希望通过使用 IAudioResampler 来确保数据包具有正确的 channel 数、采样格式和采样率。在输入和输出之间。使用IMediaWriterIStreamCoder功能 getChannels()getSampleRate()作为 IAudioResampler 的输入.
  • 我对 Wowza 媒体服务器不熟悉,但它似乎自己执行某种转码。我无法从您的代码中看出,但您似乎是直接流式传输到 Wowza 而不是使用文件容器。您可以尝试输出到文件,然后查看是否可以播放。这样您就可以检查音频/视频数据是否正确编码。

    如果是这样,问题可能出在Wowza 上。检查它是否对编解码器、样本格式、样本大小、 channel 、采样率和比特率有任何特定限制。

    如果输出文件无法播放,请尝试仅写入音频流并忽略任何视频。如果确实播放,那么问题在于音频和视频数据的数据包形成。
  • 最后,您能否在编写时尝试输出每个视频帧和音频样本的时间戳?通过这种方式,您可以确保所有数据包都按时间顺序整齐排列。如果在视频文件中的某个时间点,这些数据包的顺序错误,则无法正确流式传输和播放文件。

  • 例如,这是一个格式错误的视频文件:
    0ms video frame  1
    0ms audio sample 1
    10ms video sample 2
    8ms audio frame 2`

    关于Xuggler 音频直播播放不连续,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13200174/

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