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actionscript-3 - Away3D 中的平铺和拉伸(stretch)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 06:32:50 25 4
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我无法让 BitmapTexture 平铺,或者作为另一种选择,让它拉伸(stretch)。在这两种情况下,目标都是覆盖网格......

例如,一个 Material 和圆柱体是这样创建的(假设 preExistingBitmapData 是一个有效的 BitmapData):

poleMaterial = new TextureMaterial(new BitmapTexture(preExistingBitmapData),true, true);
poleMaterial.repeat = true;
poleMaterial.animateUVs = true;

var cG:CylinderGeometry = new CylinderGeometry(10, 10, 400);
var mesh:Mesh = new Mesh(cG, poleMaterial);

cG.topClosed = true;
cG.scaleUV(1, 2);

addChild(mesh);

.scaleUV 部分和 .animateUVs 只是尝试解决问题的猜测......

知道如何制作位图拼贴吗?当我省略 scaleUV 时,它会显示一次。当我放入 scaleUV(1,2) 时,它确实有点像瓷砖,但高度只有一半,中间有间隙。

我只是想让它平铺平铺。如有必要,我可以重新创建纹理(现在是 64x64,但这是任意的)

即使圆柱几何形状的高度会发生变化,它也需要平滑平铺(这可能是游戏的一部分)

当然,这同样适用于拉伸(stretch)。

谢谢!

最佳答案

你很接近:

var plane = new Mesh(new PlaneGeometry(3000,3000,30,30),new         TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(groundMaterial)));
plane.geometry.scaleUV(25, 25); // tiles my material of grass image 25x25
plane.material.repeat = true; //repeats the my material
scene.addchild( plane );

如果您有问题,请告诉我:)
要添加每次您想要更改 Material 平铺/拉伸(stretch)的比例时,请使用其新属性再次将 Material 重新添加到对象中。

关于actionscript-3 - Away3D 中的平铺和拉伸(stretch),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18334722/

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