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我定义了对象的不同位置顺序,然后我发现它出错了。
我希望我的 button_surface
位于屏幕
的中心,所以我定义self.button_surface_rect.center = self.setting.screen_rect.center
然后将text_surface_rect
放在屏幕
的中心self.text_surface_rect.center = self.setting.screen_rect.center
将text_rect
放在text_surface
的中心self.text_rect.center = self.text_surface_rect.center
当我位 block 传输屏幕时,我的 text_surface 上没有文本,为什么?
代码如下:
#!/usr/bin/python
import sys,os
import pygame
class Setting():
def __init__(self,width,height):
self.w=width
self.h=height
self.flag=pygame.RESIZABLE
self.color=(255,255,255)
self.screen=pygame.display.set_mode((self.w,self.h),self.flag)
self.screen_rect=self.screen.get_rect()
pygame.display.set_caption("Muhaha")
class Button():
def __init__(self,setting,text):
self.setting = setting
self.text_color=(0,0,255)
self.button_color=(0,100,100)
self.rect=pygame.Rect(0,0,400,100)
self.rect.center = self.setting.screen_rect.center
self.text=pygame.font.Font(None,80).render(text,True,self.text_color)
self.text_surface=pygame.Surface((400,100))
self.text_surface.set_colorkey((0,0,0))
self.button_surface=pygame.Surface((400,100))
self.button_surface.set_alpha(128)
self.button_surface_rect = self.button_surface.get_rect()
self.button_surface_rect.center = self.setting.screen_rect.center
'''when i define this i cant see the textz'''
self.text_surface_rect = self.text_surface.get_rect()
self.text_surface_rect.center = self.setting.screen_rect.center
self.text_rect = self.text.get_rect()
print(self.text_rect)
print(self.text_surface_rect)
self.text_rect.center = self.text_surface_rect.center
print(self.text_rect)
def blit_button(self):
self.button_surface.fill(self.button_color)
self.setting.screen.blit(self.button_surface,self.button_surface_rect)
self.text_surface.blit(self.text,self.text_rect)
self.setting.screen.blit(self.text_surface,self.button_surface_rect)
def game():
pygame.init()
setting=Setting(1200,800)
button=Button(setting,'PLAY')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
setting.screen.fill((255,0,0))
button.blit_button()
pygame.display.flip()
game()
最佳答案
self.setting.screen_rect.center
是大屏幕的中心。但文本并未blit
到屏幕上,而是在小text_surface
上进行blit。
self.text_surface.blit(self.text,self.text_rect)
text_surface
的大小为 (400, 100),但 self.text_rect
的中心为 (600, 400)。
如果你这样做
self.text_surface_rect.center = self.setting.screen_rect.center
[...]
self.text_rect.center = self.text_surface_rect.center
那么 self.text_surface_rect
的位置远离 self.text_surface
的边界。屏幕中心 (self.setting.screen_rect.center
) 为 (600, 400)。但text_surface的大小是(400, 100)。
+--------------+
| text_surface |
+--------------+
size: (400, 100)
+----------+
| text_rect| center: (600, 400)
+----------+
<小时/>
注意 text_surface_rect
是 (400, 350, 400, 100)
,但是 text_surface
是一个 Surface 对象,并且没有位置大小为 (400, 100)。您可以将其视为一个矩形 (0, 0, 400, 100)。
文本在 text_surface
上进行 blit
,而不是在 text_surface_rect
上。
您必须计算相对于 self.button_surface_rect
的位置,而不是 self.setting.screen
:
self.text_surface_rect.center = (self.setting.screen_rect.centerx - self.button_surface_rect.x,
self.setting.screen_rect.centery - self.button_surface_rect.y)
关于python - pygame定义不同的位置顺序会产生不同的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59810922/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!