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python - pyopengl 上的 gldrawpixels 没有绘制任何东西?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 06:32:13 24 4
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我创建了要使用 glDrawPixels 绘制的像素缓冲区。代码运行正常并显示 pygame 窗口。但没有任何东西可绘制,只显示一个空白的白色窗口。即使我更改缓冲区的值,它也不会绘制任何内容。

import pygame

from OpenGL.GL import *

#initiliaze pixel buffers
buffer = bytearray(800 * 600 * 3)

for i in range(800 * 600 * 3):
buffer[i] = 25

def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF| pygame.OPENGL)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glDrawPixels(800, 600, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)
pygame.time.wait(10)

main()

This is what it shows when it runs

有什么帮助吗?

最佳答案

您错过了 pygame.display.flip() 更新显示。当显示器是 OPENGL 显示器时,这将执行缓冲区交换:

import pygame
from OpenGL.GL import *
windowsize = (800,600)

# create 800x600 buffer with RED color
buffer = bytearray(windowsize[0] * windowsize[1] * 3)
for i in range(windowsize[0] * windowsize[1]):
buffer[i*3] = 255
buffer[i*3+1] = 0
buffer[i*3+2] = 0

def main():
pygame.init()

# create `OPENGL`, `DOUBLEBUF` display
pygame.display.set_mode(windowsize, pygame.DOUBLEBUF| pygame.OPENGL)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()

# set BLACK clear color and clear the color plane
glClearColor(0, 0, 0, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

# draw buffer to dispaly
glDrawPixels(*windowsize, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)

# update display
pygame.display.flip() # <----- swap buffers

pygame.time.wait(10)

main()

关于python - pyopengl 上的 gldrawpixels 没有绘制任何东西?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59844176/

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