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asp.net-mvc-4 - 如何在 Unity3d 中跟踪用户的 session ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 06:30:35 26 4
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如果用户处于非事件状态,那么用户将由于 session 超时而被注销,但是如何在 Unity3D 中跟踪用户的 session 或事件?

也就是说,如果用户通过单击对象或执行某种操作在 Unity 网络播放器中处于事件状态,则 session 应保持事件状态并且不应注销用户。如果用户处于非事件状态并且网络播放器中没有任何 react ,则用户应该被注销。

我不是在问如何实现 session 超时......我在问如何在 ASP .NET MVC Web 应用程序中跟踪单元网络播放器中的用户事件,以便在必要时保持统一网络播放器处于事件状态。

希望这是有道理的。就像应该从服务器向 unity 发送什么样的请求以了解 unity 是否处于事件状态。

有这个:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/UnityWebPlayerandbrowsercommunication.html ?

我知道如何设置它,但我不确定我应该触发或检查什么样的请求......

最佳答案

您的游戏似乎需要点击。您可以通过 OnMouseDown() 简单地将时间从一次单击转到另一次单击。并检查它是否大于时间。您还可以使用当前鼠标位置检查上次鼠标位置。

最好的方法是您制作一组可以使用的所有可能的键。然后制作一个较小的子集来代表整个集合并测试它们的使用。

关于asp.net-mvc-4 - 如何在 Unity3d 中跟踪用户的 session ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22458558/

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