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我被要求将我的玩家对战井字游戏改进为人工智能井字游戏,其中玩家与计算机对战:为此,我需要编写两个函数:一个获取棋盘和当前玩家的符号并返回所有可能的 future 棋盘的列表 - 每个 future 棋盘都是一个包含两个元素的列表:一个是放置符号的位置,另一个是放置符号之后的棋盘放置符号 - 一圈后的棋盘(我正在使用嵌套列表棋盘,如下面的代码所示(我在其中收到了帮助,here)
我需要的第二个函数是让计算机转动的函数 - 它使用第一个函数并通过以下方式之一选择最佳移动:
或者
和
我有一个玩家对玩家井字游戏
代码:
def get_move(whoseturn, board):
rowloc=int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc=int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
while True:
if not (0 <= rowloc < 3 and 0 <= coloc < 3):
print('row and column must be 0, 1, or 2')
rowloc = int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc = int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
elif board[rowloc][coloc] !='e':
print("The deserved place is taken, choose again ")
rowloc = int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
coloc = int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
else:
board[rowloc][coloc] = whoseturn
break
return rowloc, coloc
def display_board(board):
print('\n'.join([' '.join(board[i]) for i in range(3)]))
def win(board, whoseturn, x, y):
if board[0][y] == board[1][y] == board [2][y] == whoseturn:
return True
if board[x][0] == board[x][1] == board [x][2] == whoseturn:
return True
if x == y and board[0][0] == board[1][1] == board [2][2] == whoseturn:
return True
if x + y == 2 and board[0][2] == board[1][1] == board [2][0] == whoseturn:
return True
return False
def isfull(board):
for i in range(0,3):
for j in range(0,3):
if board[i][j]=='e':
return False
return True
def main():
board = [['e','e','e']
,['e','e','e']
,['e','e','e']]
print("Welcome to the great tic tac toe game!")
player1=input("Player 1, select your symbol (X/O): ")
if player1 =='O':
print('X is player 2s symbol')
player2 = 'X'
else:
print('O is player 2s symbol')
player2 = 'O'
print("Player 1 will start")
whoseturn=player1
while True:
display_board(board)
rowloc, coloc = get_move(whoseturn, board)
if win(board,whoseturn, rowloc, coloc):
print(f'{whoseturn} wins!')
display_board(board)
break
if isfull(board):
print('Tied')
break
if whoseturn=='O':
whoseturn='X'
else:
whoseturn='O'
if __name__ == '__main__':
main()
以及 future 董事会功能的开始
代码:
def futuremove(board,whoseturn):
newboard=copy.deepcopy(board)
place = []
copyboard = []
arrangement=[]
final=[]
for i in range(3):
for j in range(3):
if newboard[i][j]=='e':
newboard[i][j]=whoseturn
if win(newboard,whoseturn,i,j)==True:
loctup=[i,j]
place.append(loctup)
copyboard.append(newboard)
arrangement.append(place)
arrangement.append(copyboard)
final.append(arrangement)
print(final)
else:
break
请帮我制作一个可以运行的玩家对战电脑井字棋游戏!任何帮助将非常感激!
最佳答案
您可以采用多种不同的方法来实现它,您可能采取的一种相当简单的方法是利用 Minimax Algorithm
在一个简单的例子中,你的程序只向前看一回合,在玩家采取行动后,你的人工智能会为它可能采取的每一个可能的行动生成一个棋盘,并根据这些行动,玩家的每一个可能的反击行动可以做。
现在您想要为 AI 的每个可能的 Action 分配一个分数,如何定义评分算法取决于您,但它应该代表特定游戏状态对您的 AI 的好坏程度。
人工智能每个潜在 Action 的得分应该等于玩家所有反击 Action 的最差得分,因为我们希望假设玩家会按照自己的最佳利益行事。
因此,您将能够确定 AI 的哪些潜在 Action 使其最有可能从当前状态赢得比赛。我强烈建议阅读随附的文章以了解实现细节和更深入的理解。
关于python - AI tictactoe - future 的棋盘和计算机 Action ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60009268/
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