- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图做到这一点,如果您按ESC,则会出现一个退出框,其中包含文本“您想退出吗?”在上面。如果用户单击y,程序就会结束。我认为第一个问题可能出在 quitBox
函数中,但我根本不知道它出了什么问题。对我来说,函数名称和变量看起来不错。当我调用该函数时,它说
name 'quitBoxPosX' is not defined
我认为quitBoxPosY
也是如此
代码如下:
import pygame
import random
pygame.init()
# variables
mainLoop = True
font1 = pygame.font.SysFont('comicsansms', 25)
font2 = pygame.font.SysFont('underline', 35)
white = [255, 255, 255]
green = [0, 150, 0]
gray = [200, 200, 200]
black = [0, 0, 0]
clickNum = 0
clickAmount = 1
FPS = pygame.time.Clock()
pygame.display.gl_set_attribute(pygame.GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2)
screen = pygame.display.set_mode((1300, 700))
# functions
def switchButton01(events, buttonPlusPos):
global button02
button02 = pygame.transform.scale(button02, (100, 100))
screen.blit(button02, [580, 350])
for event in events:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
global clickNum
clickNum += 1
global clickplusx, clickplusy
clickplusx = mouse
clickplusy = mouse
return (clickplusx, clickplusy)
return buttonPlusPos
def quitBox():
global quitBoxImage
global quitBoxPosX, quitBoxPosY
quitBoxImage = pygame.transform.scale(quitBoxImage, (300, 200))
quitBoxPosX = 430
quitBoxPosY = 200
return (quitBox, quitBoxPosX, quitBoxPosY)
# load images
button01 = pygame.image.load('button_100.png')
button02 = pygame.image.load('button_100hovered.png')
icon = pygame.image.load('icon_128.png')
buttonPlusImage = pygame.image.load('buttonPlus_32.png')
upgradeIcon = pygame.image.load('upgradesicon_64.png')
quitBoxImage = pygame.image.load('emptyGUI.png')
# title, icon
pygame.display.set_caption("incremental button")
pygame.display.set_icon(icon)
buttonPlusPos = None
while mainLoop:
pygame.display.flip()
FPS.tick(144)
screen.fill(white)
# actual content in the game
events = pygame.event.get()
mouse = pygame.mouse.get_pos()
# define objects
button01 = pygame.transform.scale(button01, (100, 100))
click_counter_text = font1.render("Click counter: ", True, black, white)
button01rect = button01.get_rect(center=(630, 400))
button01collidepoint = button01rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
click_counter = font1.render((str(clickNum)), True, black, white)
upgradeIcon = pygame.transform.smoothscale(upgradeIcon, (30, 30))
upgrades = font2.render('UPGRADES:', True, black)
FPScounter = font1.render('Frames per second:' + str(int(FPS.get_fps())), True, black, white)
# show objects
screen.blit(FPScounter, [20, 10])
screen.blit(button01, [580, 350])
screen.blit(click_counter_text, [525, 50])
upgradesBG = pygame.draw.rect(screen, gray, (1060, 44, 193, 600))
screen.blit(upgradeIcon, [1064, 46])
screen.blit(upgrades, [1100, 50])
screen.blit(click_counter, [700, 50])
if button01collidepoint:
buttonPlusPos = switchButton01(events, buttonPlusPos)
if buttonPlusPos:
screen.blit(buttonPlusImage, buttonPlusPos)
# quits
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
quitBoxPos = quitBox(quitBoxPosX, quitBoxPosY)
if quitBoxPos:
screen.blit(quitBoxImage(quitBoxPosX, quitBoxPosY))
font1.render(quitBox, 'Do you want to quit?', True, black, white)
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_y:
pygame.quit()
quit()
最佳答案
quitBox
必须返回一个退出框数据元组,其中包含图像和框的位置:
def quitBox():
img = pygame.transform.scale(quitBoxImage, (300, 200))
text = font1.render('Do you want to quit?', True, black, white)
img.blit(text, text.get_rect(center = img.get_rect().center))
return img, (430, 200)
您必须在主应用程序循环之前初始化变量quitBoxData
,并且如果设置了quitBoxData
,则必须在循环中绘制框:
quitBoxData = None
buttonPlusPos = None
while mainLoop:
# [...]
if quitBoxData:
screen.blit(*quitBoxData)
# [...]
当发生 KEYDOWN
事件时,您必须执行不同的操作,具体取决于 quitBoxData
是否设置。如果未设置并且按下 ESC,则必须调用 quitBox
并获取数据。如果未设置 quitBoxData
并按下 y,则离开应用程序 (mainLoop = False
),否则继续 (quitBoxData = None
):
while mainLoop:
# [...]
# quits
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if quitBoxData:
if event.key == pygame.K_y:
mainLoop = False
else:
quitBoxData = None
else:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
quitBoxData = quitBox()
完整的应用程序代码:
import pygame
import random
pygame.init()
# variables
mainLoop = True
font1 = pygame.font.SysFont('comicsansms', 25)
font2 = pygame.font.SysFont('underline', 35)
white = [255, 255, 255]
green = [0, 150, 0]
gray = [200, 200, 200]
black = [0, 0, 0]
clickNum = 0
clickAmount = 1
FPS = pygame.time.Clock()
pygame.display.gl_set_attribute(pygame.GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2)
screen = pygame.display.set_mode((1300, 700))
# functions
def switchButton01(events, buttonPlusPos):
global button02
button02 = pygame.transform.scale(button02, (100, 100))
screen.blit(button02, [580, 350])
for event in events:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
global clickNum
clickNum += 1
global clickplusx, clickplusy
clickplusx = mouse
clickplusy = mouse
return (clickplusx, clickplusy)
return buttonPlusPos
def quitBox():
img = pygame.transform.scale(quitBoxImage, (300, 200))
text = font1.render('Do you want to quit?', True, black, white)
img.blit(text, text.get_rect(center = img.get_rect().center))
return img, (430, 200)
# load images
button01 = pygame.image.load('button_100.png')
button02 = pygame.image.load('button_100hovered.png')
icon = pygame.image.load('icon_128.png')
buttonPlusImage = pygame.image.load('buttonPlus_32.png')
upgradeIcon = pygame.image.load('upgradesicon_64.png')
quitBoxImage = pygame.image.load('emptyGUI.png')
# title, icon
pygame.display.set_caption("incremental button")
pygame.display.set_icon(icon)
quitBoxData = None
buttonPlusPos = None
while mainLoop:
pygame.display.flip()
FPS.tick(144)
screen.fill(white)
# actual content in the game
events = pygame.event.get()
mouse = pygame.mouse.get_pos()
# define objects
button01 = pygame.transform.scale(button01, (100, 100))
click_counter_text = font1.render("Click counter: ", True, black, white)
button01rect = button01.get_rect(center=(630, 400))
button01collidepoint = button01rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
click_counter = font1.render((str(clickNum)), True, black, white)
upgradeIcon = pygame.transform.smoothscale(upgradeIcon, (30, 30))
upgrades = font2.render('UPGRADES:', True, black)
FPScounter = font1.render('Frames per second:' + str(int(FPS.get_fps())), True, black, white)
# show objects
screen.blit(FPScounter, [20, 10])
screen.blit(button01, [580, 350])
screen.blit(click_counter_text, [525, 50])
upgradesBG = pygame.draw.rect(screen, gray, (1060, 44, 193, 600))
screen.blit(upgradeIcon, [1064, 46])
screen.blit(upgrades, [1100, 50])
screen.blit(click_counter, [700, 50])
if button01collidepoint:
buttonPlusPos = switchButton01(events, buttonPlusPos)
if buttonPlusPos:
screen.blit(buttonPlusImage, buttonPlusPos)
if quitBoxData:
screen.blit(*quitBoxData)
# quits
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if quitBoxData:
if event.key == pygame.K_y:
mainLoop = False
else:
quitBoxData = None
else:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
quitBoxData = quitBox()
关于python - 无法调用函数使退出框出现在 pygame 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60344363/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!