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假设我正在尝试对数组大小 n 进行简单的缩减,比如保留在一个工作单元内……比如添加所有元素。一般的策略似乎是在每个 GPU 上生成多个工作项,从而减少树中的项。天真地,这似乎需要 log n 步,但并不是说第一波线程都一次性完成这些线程,是吗?他们被安排在经线中。
for(int offset = get_local_size(0) / 2;
offset > 0;
offset >>= 1) {
if (local_index < offset) {
float other = scratch[local_index + offset];
float mine = scratch[local_index];
scratch[local_index] = (mine < other) ? mine : other;
}
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
}
while(i<array size){
scratch[0] += scratch[i+16]
scratch[1] += scratch[i+17]
scratch[2] += scratch[i+17]
...
i+=16
}
...
int accum = 0;
accum += scratch[0]
accum += scratch[1]
accum += scratch[2]
accum += scratch[3]
...
for(int i = get_local_id(0);i += 32;i++){
scratch[get_local_id(0)] += scratch[i+get_local_id(0)]
}
最佳答案
一个线程无法让 GPU 保持忙碌。这与说一个线程可以让 8 核 CPU 保持忙碌大致相同。
为了最大限度地利用计算资源以及可用内存带宽,有必要利用整个机器(即可以执行线程的所有可用资源)。
对于大多数较新的 GPU,您当然可以通过指令级并行性提高性能,让您的线程代码按顺序拥有多个独立指令。但是你不能把所有这些都扔到一个线程中并期望它提供良好的性能。
当您按顺序有 2 条指令时,如下所示:
scratch[0] += scratch[i+16]
scratch[1] += scratch[i+17]
float other = scratch[local_index + offset];
关于cuda - 指令级并行和线程级并行如何在 GPU 上工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18068264/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!