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我想知道是否有办法在 GLSL 中使用联合。我还没有看到任何关于此的文档。如果没有,是否有使用联合的干净解决方法。
我基本上想要一些东西。这可能是两件事之一,因此我想使用联合来定义它。
谢谢!
附言可能有一些我不知道的奇怪的类型转换技巧可以做到这一点,请随时提出更好的方法。
编辑:
代码示例(无法编译,因为联合不可用):
struct A{
bool isA;
float value;
};
struct B{
bool isA;
int value;
};
/* union */
union AandB {
A a;
B b;
}
void main()
{
AandB foo;
if(foo.a.isA)
/* process on A */
else
/* process on B */
}
最佳答案
既然我们在谈论顶点属性,你可以这样做:
layout(location = 0) vec4 floatVal;
layout(location = 0) ivec4 intVal;
//Don't use either variable yet
if(isFloat)
{
//Do something with `floatVal`
}
else
{
//Do something with `intVal`
}
//Don't use either variable again.
关于glsl - 有没有办法在 GLSL 中使用联合?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39939146/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!