- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个用 python 和 gobject 编写的操纵杆类,除了一个小问题之外,它工作得很好。当我运行下面的代码时,按钮弹跳,它会多次按下所有按钮。如何以合理的准确度将其减少到每次按下按钮一条消息?
'''
Copyright 2009 Jezra Lickter
This software is distributed AS IS. Use at your own risk.
If it borks your system, you have been forewarned.
This software is licensed under the LGPL Version 3
http://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.txt
for documentation on Linux Joystick programming please see
http://www.mjmwired.net/kernel/Documentation/input/joystick-api.txt
'''
import gobject #needed for sending signals
import struct #needed for holding chunks of data
class Joystick(gobject.GObject):
'''The Joystick class is a GObject that sends signals that represent
Joystick events'''
EVENT_BUTTON = 0x01 #button pressed/released
EVENT_AXIS = 0x02 #axis moved
EVENT_INIT = 0x80 #button/axis initialized
#see http://docs.python.org/library/struct.html for the format determination
EVENT_FORMAT = "IhBB"
EVENT_SIZE = struct.calcsize(EVENT_FORMAT)
# we need a few signals to send data to the main
'''signals will return 4 variables as follows:
1. a string representing if the signal is from an axis or a button
2. an integer representation of a particular button/axis
3. an integer representing axis direction or button press/release
4. an integer representing the "init" of the button/axis
'''
__gsignals__ = {
'axis' :
(gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE,
(gobject.TYPE_INT,gobject.TYPE_INT,gobject.TYPE_INT)),
'button' :
(gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE,
(gobject.TYPE_INT,gobject.TYPE_INT,gobject.TYPE_INT))
}
def __init__(self,dev_num):
gobject.GObject.__init__(self)
#define the device
device = '/dev/input/js%s' % dev_num
#error check that this can be read
try:
#open the joystick device
self.device = open(device)
#keep an eye on the device, when there is data to read, execute the read function
gobject.io_add_watch(self.device,gobject.IO_IN,self.read_buttons)
except Exception,ex:
#raise an exception
raise Exception( ex )
def read_buttons(self, arg0='', arg1=''):
''' read the button and axis press event from the joystick device
and emit a signal containing the event data
'''
#read self.EVENT_SIZE bytes from the joystick
read_event = self.device.read(self.EVENT_SIZE)
#get the event structure values from the read event
time, value, type, number = struct.unpack(self.EVENT_FORMAT, read_event)
#get just the button/axis press event from the event type
event = type & ~self.EVENT_INIT
#get just the INIT event from the event type
init = type & ~event
if event == self.EVENT_AXIS:
signal = "axis"
elif event == self.EVENT_BUTTON:
signal = "button"
if signal:
print("%s %s %s %s" % (signal,number,value,init) )
self.emit(signal,number,value,init)
return True
if __name__ == "__main__":
try:
j = Joystick(0)
loop = gobject.MainLoop()
loop.run()
except Exception,e:
print(e)
最佳答案
有很多方法可以消除按钮的抖动。一种简单的、非阻塞的方法是:
当然,此方法要求检查程序以合理的定期间隔运行,因为 react 时间由频率*阈值
给出。
编辑:我没有实际运行它的硬件,但去抖方法应该类似于:
if button_now() != button_state:
debounce_counter += 1
if debounce_counter == DEBOUNCE_THRESHOLD:
button_state = not button_state
else:
debounce_counter = 0
在上面的代码中:
button_now()
轮询硬件(并根据按钮电路是否闭合或打开返回 True/False
),button_state
是程序的其余部分如何“看到”按钮(同样:True/False
根据按钮向下或向上),`DEBOUNCE_THRESHOLD
是您根据公式 reaction-time-of-the-button =Frequency-of-debouncing-routine * Threshold
定义的常量。呵呵!
关于python - 消除操纵杆按钮输入的抖动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6578431/
我构建了一个没有修饰的 Java Swing 对话框。我已经通过 MouseListener 和 MouseMotionListener 接口(interface)使用拖放实现了对话框移动。 但是,在
我在 Linux 2.6 上使用 clock_gettime()(来自 time.h)来控制线程循环中的计时。我需要在 +/- 5mS 时间范围内有 500mS。它似乎给了我 500 毫秒,然后开始漂
有没有办法抖动 geom_line() 中的线条? ?我知道这有点违背了这个情节的目的,但是如果你有一个只有几行的情节并且希望他们都展示它可能会很方便。也许有一些其他解决方案可以解决这个可见性问题。
所以我有一些物体(我可以在运行时创建越来越多的物体),我需要它们被磁化到屏幕中心。让它在世界空间中为 (480/2/WORLD_SCALE, 320/2/WORLD_SCALE)。我是 box2d 的
我终于制作了一个可以按照我想要的方式运行的股票代码,但现在唯一的问题是它看起来有点不稳定,看起来像是在旧电视上显示的。如何让它看起来更平滑? 这是我的代码: import java.awt.Color
所以我的游戏几乎完成了...但是当我将手指按住屏幕时会出现这种小故障或抖动,现在我已经注意到了,我无法不注意到... 它发生得非常快,并且只有在调用一个函数来处理点击和按住(长按)时才会发生。这会在使
我接手了一个半成品的网站开发,这个网站上有一些使用jquery 1.3.2的 slider 。突然间,今天,我第一次看到 slider 在到达内容末尾时摇晃。这是带有问题 slider 的站点: ht
正如您从下面的屏幕截图中看到的那样,“标题栏”在带有文本的区域中出现了这些丑陋的 strip ,这些 strip 延伸了整个屏幕的宽度。它在真实设备上更加明显。 有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答
我创建了一个 UICollectionView 并希望所有单元格都像 iPhone 上跳板的编辑模式一样摇动。我已经创建了我的 shake 代码,但不知道如何实现它。我有自定义单元格,所以我假设它在那
我正在尝试将列表传递给有状态小部件的构造函数,但是在 main.dart 中添加小部件时,它不需要任何参数。 class Appointments extends StatefulWidget {
我最初在 gamedev 上问过这个问题,但没有一个答案有助于解决问题,我仍然不知道真正的原因是什么。我在常见问题解答中没有看到任何关于在 SE 中重新发布问题的内容,所以我只能希望这没问题。此外,回
我的数据看起来像这样: df1 <- structure( list( y = c(-0.19, 0.3,-0.05, 0.15,-0.05, 0.15), lb
我目前的工作需要在 Intel Core 系列的 CPU 上生成指定数量的 TLB 未命中,但进展并不顺利。我尝试了很多方法,但所有方法的 TLB 命中率都非常高。有谁知道一些关于 x86 TLB 如
我知道有一种方法可以将图像转换为 Icon通过 ImageIcon .但我正在使用 FancyBottomNavigation这是必需的 TabData具有参数 iconData类型 IconData
我想像在js中的示例一样实现视频到 Canvas 应用程序:http://jsfiddle.net/Ls9kfwot/2/ 但是我的问题是如何在特定区域拍摄视频播放器的屏幕截图? 就像drawImag
如果 onTap: changeName, void changeName() { setState(() { name = "Your own codes"; }
我正在尝试为从api中获取的list实现延迟加载。我为ListView实现了一个侦听器,以检查它何时到达底部。我在这里的问题是: 1)如何为列表设置初始加载项数? 2)如何在调用loadMore()方
我正在使用流从REST API检索数据,但是当数据库中的数据更新时,流不会刷新应用程序中的数据。 StreamController _productsController = new StreamCo
我还没有看到这个问题在 SO 中被提及,所以就这样吧。我有一个搜索栏,可以防止搜索超出次要进度(在本例中为音乐缓冲)。假设这首歌长 5 分钟,已缓冲 4 分钟,并且正在一分钟标记处播放。当我去拖动
我的应用程序基于 GPS 数据,为此我使用了 Fused-location-provider。从现在开始,我看到有一个 gps 抖动,一些 GPS 坐标偏离了道路。这是无法接受的。我试图做的是实现 K
我是一名优秀的程序员,十分优秀!