- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我向四叉树添加了 2 个对象,但是当我查看整个对象列表时,我只能找到 1 个对象。这是为什么?我可以做什么来解决它?
from pygame import draw
class QuadTree(object):
def __init__(self, box, current_level, max_level=3):# box (top_left_x, top_left_y, size_x, size_y)
self.location = (box[0], box[1])
self.size = (box[2], box[3])
self.current_level = current_level
self.max_level = max_level
self.objects = []
self.__setupchirldren__()
def __setupchirldren__(self):
self.top_right = None
self.top_left = None
self.bottom_right = None
self.bottom_left = None
def elements(self):
if self.current_level == self.max_level:
for x in self.objects:
print x, x.rect
else:
if self.bottom_left != None:
self.bottom_left.elements()
if self.bottom_right != None:
self.bottom_right.elements()
if self.top_left != None:
self.top_left.elements()
if self.top_right != None:
self.top_right.elements()
def add_object(self, new_object, rect):
if self.current_level == self.max_level:
#print new_object, rect
self.objects.append(new_object)
#print self.objects
else:
half_size = (self.size[0]/2, self.size[1]/2)
if rect.colliderect(self.location, half_size):
self.top_left = QuadTree((self.location[0], self.location[1], half_size[0], half_size[1]), self.current_level+1, self.max_level)
self.top_left.add_object(new_object, rect)
if rect.colliderect((self.location[0]+half_size[0], self.location[1]), half_size):
self.top_right = QuadTree((self.location[0]+half_size[0], self.location[1], half_size[0], half_size[1]), self.current_level+1, self.max_level)
self.top_right.add_object(new_object, rect)
if rect.colliderect((self.location[0], self.location[1]+half_size[1]), half_size):
self.bottom_left = QuadTree((self.location[0], self.location[1]+half_size[1], half_size[0], half_size[1]), self.current_level+1, self.max_level)
self.bottom_left.add_object(new_object, rect)
if rect.colliderect((self.location[0]+half_size[0], self.location[1]+half_size[1]), half_size):
self.bottom_right = QuadTree((self.location[0]+half_size[0], self.location[1]+half_size[1], half_size[0], half_size[1] ), self.current_level+1, self.max_level)
self.bottom_right.add_object(new_object, rect)
def draw(self, screen):
#if self.current_level == self.max_level:
draw.line(screen, (255, 0, 0), self.location, (self.location[0]+self.size[0], self.location[1]))
draw.line(screen, (255, 0, 0), self.location, (self.location[0], self.location[1]+self.size[1]))
draw.line(screen, (255, 0, 0), (self.location[0]+self.size[0], self.location[1]+self.size[1]), (self.location[0]+self.size[0], self.location[1]))
draw.line(screen, (255, 0, 0), (self.location[0]+self.size[0], self.location[1]+self.size[1]), (self.location[0], self.location[1]+self.size[1]))
if self.current_level != self.max_level:
if self.bottom_left != None:
self.bottom_left.draw(screen)
if self.bottom_right != None:
self.bottom_right.draw(screen)
if self.top_left != None:
self.top_left.draw(screen)
if self.top_right != None:
self.top_right.draw(screen)
def get_elements(self, rect):
#ret = self.objects
if self.current_level == self.max_level:
#print self.objects
return self.objects
else:
half_size = (self.size[0]/2, self.size[1]/2)
if self.top_left!= None and rect.colliderect((self.location, half_size)):
return self.top_left.get_elements(rect)
#for x in self.top_left.get_elements(rect):
# ret.append(x)
if self.top_right!= None and rect.colliderect(((self.location[0]+self.size[0]/2, self.location[1]), half_size)):
return self.top_right.get_elements(rect)
#for x in self.top_right.get_elements(rect):
# ret.append(x)
if self.bottom_left!= None and rect.colliderect(((self.location[0], self.location[1]+self.size[1]/2), half_size)):
return self.bottom_left.get_elements(rect)
#for x in self.bottom_left.get_elements(rect):
# ret.append(x)
if self.bottom_right!= None and rect.colliderect(((self.location[0]+self.size[0]/2, self.location[1]+self.size[1]/2), half_size)):
return self.bottom_right.get_elements(rect)
#for x in self.bottom_right.get_elements(rect):
# ret.append(x)
#print ret
return []
当我插入对象时,它会打印出来
platform.Platforms object at 0x0236F950 platform.Platforms object at 0x0236F950 platform.Platforms object at 0x0236F950 platform.Platforms object at 0x0236F950 platform.Platforms object at 0x0236FAB0 platform.Platforms object at 0x0236FAB0 platform.Platforms object at 0x0236FAB0 platform.Platforms object at 0x0236FAB0
这很好,我想要可变树中的两个不同的对象但当我调用它时,它只有列表中的第二个
所以我做了一个函数
def elements(self):
if self.current_level == self.max_level:
for x in self.objects:
print x, x.rect
else:
if self.bottom_left != None:
self.bottom_left.elements()
if self.bottom_right != None:
self.bottom_right.elements()
if self.top_left != None:
self.top_left.elements()
if self.top_right != None:
self.top_right.elements()
打印出来
platform.Platforms object at 0x02320A70 rect(350, 630, 110, 110) platform.Platforms object at 0x02320A70 rect(350, 630, 110, 110) platform.Platforms object at 0x02320A70 rect(350, 630, 110, 110) platform.Platforms object at 0x02320A70 rect(350, 630, 110, 110)
最佳答案
您的 add_object
类每次都会创建一个新的较低级别四叉树,即使那里已经有一个。
我本来打算在你之前的四叉树问题上提出这个建议(很确定那是你),但你在我有机会之前删除了它:如果 QuadTree 类有一个方法可以找到 - 或 - 你可能会更好在给定位置创建适当的子树(在 add_objects
和 get_elements
中称为 rect
)。请注意,这假设每个对象完全位于一个子树中,对于点来说是这样,但对于任意矩形来说则不然。 (最明显的情况是一个非常大的矩形(覆盖整个字段)占据任何给定四叉树级别的所有四个子树。)
假设 get_elements
中的逻辑基本正确,例如,您可以定义如下内容:
def find_or_create(self, rect, create = False):
"find or create the sub-tree that contains the given point"
if self.current_level == self.max_level:
return self # we contain it
half_size = (self.size[0]/2, self.size[1]/2)
if rect.collide_rect((self.location, half_size)):
name = 'top_left'
location = self.location
else if rect.collide_rect(...):
name = 'top_right'
location = ... # top right location
else ... [as before, each time setting name and location]
# now, after deciding which sub-quadrant applies...
quad = getattr(self, name)
# if the sub-quadrant already exists, recurse
if quad:
return quad.find_or_create(rect, create)
# otherwise, if we are supposed to create it, do that
if create:
quad = QuadTree(...) # this is why you also have to compute "location"
setattr(self, name, quad)
return quad # return the new quadtree, or None, as appropriate
这为您提供了一种查找包含四叉树的方法(如果不存在则返回 None),或者添加对象、创建它(返回现有的最大级别四叉树,或在适当的位置创建一个新的最大级别四叉树)象限)。
getattr
和 setattr
操作允许您使用计算出的name
来获取和设置 self.top_left、self.top_right 等上。
添加对象非常简单:
quad = self.find_or_create(rect, True)
quad.objects.append(new_object)
还有一种更好的方法来处理位置计算和测试,但我将其作为练习。 (当然,如果矩形可以跨越多个子树(如果它们不是点),您将需要计算所有适当子树的列表,而不是单个适当的子树左上/右上/左下/右下子树。)
关于Python 四叉树,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10264631/
我正在处理一组标记为 160 个组的 173k 点。我想通过合并最接近的(到 9 或 10 个组)来减少组/集群的数量。我搜索过 sklearn 或类似的库,但没有成功。 我猜它只是通过 knn 聚类
我有一个扁平数字列表,这些数字逻辑上以 3 为一组,其中每个三元组是 (number, __ignored, flag[0 or 1]),例如: [7,56,1, 8,0,0, 2,0,0, 6,1,
我正在使用 pipenv 来管理我的包。我想编写一个 python 脚本来调用另一个使用不同虚拟环境(VE)的 python 脚本。 如何运行使用 VE1 的 python 脚本 1 并调用另一个 p
假设我有一个文件 script.py 位于 path = "foo/bar/script.py"。我正在寻找一种在 Python 中通过函数 execute_script() 从我的主要 Python
这听起来像是谜语或笑话,但实际上我还没有找到这个问题的答案。 问题到底是什么? 我想运行 2 个脚本。在第一个脚本中,我调用另一个脚本,但我希望它们继续并行,而不是在两个单独的线程中。主要是我不希望第
我有一个带有 python 2.5.5 的软件。我想发送一个命令,该命令将在 python 2.7.5 中启动一个脚本,然后继续执行该脚本。 我试过用 #!python2.7.5 和http://re
我在 python 命令行(使用 python 2.7)中,并尝试运行 Python 脚本。我的操作系统是 Windows 7。我已将我的目录设置为包含我所有脚本的文件夹,使用: os.chdir("
剧透:部分解决(见最后)。 以下是使用 Python 嵌入的代码示例: #include int main(int argc, char** argv) { Py_SetPythonHome
假设我有以下列表,对应于及时的股票价格: prices = [1, 3, 7, 10, 9, 8, 5, 3, 6, 8, 12, 9, 6, 10, 13, 8, 4, 11] 我想确定以下总体上最
所以我试图在选择某个单选按钮时更改此框架的背景。 我的框架位于一个类中,并且单选按钮的功能位于该类之外。 (这样我就可以在所有其他框架上调用它们。) 问题是每当我选择单选按钮时都会出现以下错误: co
我正在尝试将字符串与 python 中的正则表达式进行比较,如下所示, #!/usr/bin/env python3 import re str1 = "Expecting property name
考虑以下原型(prototype) Boost.Python 模块,该模块从单独的 C++ 头文件中引入类“D”。 /* file: a/b.cpp */ BOOST_PYTHON_MODULE(c)
如何编写一个程序来“识别函数调用的行号?” python 检查模块提供了定位行号的选项,但是, def di(): return inspect.currentframe().f_back.f_l
我已经使用 macports 安装了 Python 2.7,并且由于我的 $PATH 变量,这就是我输入 $ python 时得到的变量。然而,virtualenv 默认使用 Python 2.6,除
我只想问如何加快 python 上的 re.search 速度。 我有一个很长的字符串行,长度为 176861(即带有一些符号的字母数字字符),我使用此函数测试了该行以进行研究: def getExe
list1= [u'%app%%General%%Council%', u'%people%', u'%people%%Regional%%Council%%Mandate%', u'%ppp%%Ge
这个问题在这里已经有了答案: Is it Pythonic to use list comprehensions for just side effects? (7 个答案) 关闭 4 个月前。 告
我想用 Python 将两个列表组合成一个列表,方法如下: a = [1,1,1,2,2,2,3,3,3,3] b= ["Sun", "is", "bright", "June","and" ,"Ju
我正在运行带有最新 Boost 发行版 (1.55.0) 的 Mac OS X 10.8.4 (Darwin 12.4.0)。我正在按照说明 here构建包含在我的发行版中的教程 Boost-Pyth
学习 Python,我正在尝试制作一个没有任何第 3 方库的网络抓取工具,这样过程对我来说并没有简化,而且我知道我在做什么。我浏览了一些在线资源,但所有这些都让我对某些事情感到困惑。 html 看起来
我是一名优秀的程序员,十分优秀!