- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在 Twisted 的帮助下用 Python 编写一个游戏服务器。我有一个 Map 类,它生成游戏的 map 。在我的游戏中,我有一个中心点,每隔一定距离就有一圈元素。我想随机化这些项目,但也想对项目进行加权,以便它们在 map 外部更常见。目前,这是我构建 map 的代码,更改了一些变量和函数名称:
def generate():
centralItem = Item(ITEM_TYPE_GOLD, 0, 0, ITEM_SIZE_GIANT, None)
self.items.append(centralItem)
distance = 10000
numberOfRings = 100
for ring in range(numberOfRings):
itemsInRing = (ring + 1) * 100
distanceToRing = (ring + 1) * distance
for item in range(itemsInRing):
angle = math.radians(float(360) / itemsInRing) * item
xPos = math.cos(angle) * distanceToRing
yPos = math.sin(angle) * distanceToRing
# set variable itemSize using method described above (details below)
# set variable itemType using method described above (details below)
我还有一个带有用于创建项目的初始值设定项的类。
class Item:
def __init__(self, type, posX, posY, size, owner):
self.type = type
self.posX = float(posX)
self.posY = float(posY)
self.size = size
self.owner = owner
这些是我的定义。
ITEM_TYPE_FIRE = 0
ITEM_TYPE_ICE = 1
ITEM_TYPE_WIND = 2
ITEM_TYPE_EARTH = 3
ITEM_TYPE_GOLD = 4
ITEM_SIZE_SMALL = 200
ITEM_SIZE_MEDIUM = 350
ITEM_SIZE_LARGE = 500
ITEM_SIZE_GIANT = 1000
基于生成方法中的 distanceToRing,我想让 ITEM_SIZE_SMALL 在 distanceToRing 为 1,000,000 时最常见,在 distanceToRing 为 10,000 时最不常见。我还希望 ITEM_SIZE_LARGE 与此相反,而 ITEM_SIZE_MEDIUM 在中间更常见。至于元素类型,我需要 ITEM_TYPE_FIRE 和 ITEM_TYPE_ICE 最常见到 1,000,000。 ITEM_TYPE_WIND 和 ITEM_TYPE_EARTH 在 10,000 左右应该更常见。
我知道要问的问题很多,但如果你能提出一种处理这样的分发的方法并解释它,我想我可以弄清楚。另外,我提前为我缺乏 Python 技能而道歉。我使用它的时间还不够长,无法理解最佳实践甚至一些基础知识。
感谢您的宝贵时间,布赖恩
最佳答案
显然,您需要准确确定每种元素类型/尺寸的概率与距离的关系。最简单的答案是制作一个三角形,其峰值位于您喜欢的位置并具有一致的范围(我要说 10000 到 1000000),如下所示:
item_sizes = [ITEM_SIZE_SMALL, ITEM_SIZE_MEDIUM, ITEM_SIZE_LARGE]
def get_item_weights(distance):
return [1010000 - distance, 1000000 - abs((505000-distance)*2), distance]
这将为您提供 10000 个小项目,1000000 个大项目,中间大约分为 25/50/25。也许你不喜欢这种工作方式,但我无法知道这一点。在构建随机流程时,可能需要进行一些尝试和错误才能找到您喜欢的东西。 (从技术上讲,由于 505000 不是有效距离,中间权重将达到 990000 的峰值,但我认为这并不重要,值得我花时间修复,特别是因为您可能不喜欢这种分布。)
要选择给定权重的项目,我会这样做:
import random
random.seed()
def get_random_index(weights):
n = random.randint(1, sum(weights))
cumsum = 0
for index, weight in enumerate(weights):
cumsum += weight
if n <= cumsum:
return index
def get_random_size(distance):
return item_sizes[get_random_index(get_item_weights(distance))]
…
itemSize = get_random_size(distanceToRing)
关于python - 根据距某个点的距离从列表中随机选择一个项目?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11605201/
我让随机数低于之前的随机数。 if Airplane==1: while icounter0: print "You have enoph fuel to get to New
是否可以生成 BigFloat 的随机数?类型均匀分布在区间 [0,1)? 我的意思是,因为 rand(BigFloat)不可用,看来我们必须使用 BigFloat(rand())为了那个结局。然而,
我正在尝试学习 Kotlin,所以我正在学习互联网上的教程,其中讲师编写了一个与他们配合良好的代码,但它给我带来了错误。 这是错误 Error:(26, 17) Kotlin: Cannot crea
是否有任何方法可以模拟 Collections.shuffle 的行为,而不使比较器容易受到排序算法实现的影响,从而保证结果的安全? 我的意思是不违反类似的契约(Contract)等.. 最佳答案 在
我正在创建一个游戏,目前必须处理一些math.random问题。 我的Lua能力不是那么强,你觉得怎么样 您能制定一个使用 math.random 和给定百分比的算法吗? 我的意思是这样的函数: fu
我想以某种方式让按钮在按下按钮时随机改变位置。我有一个想法如何解决这个问题,其中一个我在下面突出显示,但我已经认为这不是我需要的。 import javafx.application.Applicat
对于我的 Java 类(class),我应该制作一个随机猜数字游戏。我一直陷入过去几天创建的循环中。程序的输出总是无限循环,我不明白为什么。非常感谢任何帮助。 /* This program wi
我已经查看了涉及该主题的一些其他问题,但我没有在任何地方看到这个特定问题。我有一个点击 Web 元素的测试。我尝试通过 ID 和 XPath 引用它,并使用 wait.until() 等待它变得可见。
我在具有自定义类的字典和列表中遇到了该异常。示例: List dsa = (List)Session["Display"]; 当我使用 Session 时,转换工作了 10-20 次..然后它开始抛
需要帮助以了解如何执行以下操作: 每隔 2 秒,这两个数字将生成包含从 1 到 3 的整数值的随机数。 按下“匹配”按钮后,如果两个数字相同,则绿色标签上的数字增加 1。 按下“匹配”按钮后,如果两个
void getS(char *fileName){ FILE *src; if((src = fopen(fileName, "r")) == NULL){ prin
如果我有 2 个具有以下字段的 MySQL 数据库... RequestDB: - Username - Category DisplayDB: - Username - Category
我有以下语句 select random() * 999 + 111 from generate_series(1,10) 结果是: 690,046183290426 983,732229881454
我有一个使用 3x4 CSS 网格构建的简单网站。但出于某种原因,当我在 chrome“检查”中检查页面时,有一个奇怪的空白 显然不在我的代码中的标签。 它会导致网站上出现额外的一行,从而导致出现
我有两个动画,一个是“过渡”,它在悬停时缩小图像,另一个是 animation2,其中图像的不透明度以周期性间隔重复变化。 我有 animation2 在图像上进行,当我将鼠标悬停在它上面时,anim
如图所示post在 C++ 中有几种生成随机 float 的方法。但是我不完全理解答案的第三个选项: float r3 = LO + static_cast (rand()) /( static_c
我正在尝试将类添加到具有相同类的三个 div,但我不希望任何被添加的类重复。 我有一个脚本可以将一个类添加到同时显示的 1、2 或 3 个 div。期望的效果是将图像显示为背景图像,并且在我的样式表中
我有一个基本上可以工作的程序,它创建由用户设置的大小的嵌套列表,并根据用户输入重复。 但是,我希望各个集合仅包含唯一值,目前这是我的输出。 > python3 testv.py Size of you
我正在尝试基于 C# 中的种子生成一个数字。唯一的问题是种子太大而不能成为 int32。有什么方法可以像种子一样使用 long 吗? 是的,种子必须很长。 最佳答案 这是我移植的 Java.Util.
我写这个函数是为了得到一个介于 0 .. 1 之间的伪随机 float : float randomFloat() { float r = (float)rand()/(float)RAN
我是一名优秀的程序员,十分优秀!