- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
主程序:
player = Player("player.png",[10,650])
players = pygame.sprite.Group()
players.add(player)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
player.goright()
if event.key == K_LEFT:
player.goleft()
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_RIGHT:
player.cangoright = False
if event.key == K_LEFT:
player.cangoleft = False
players.update()
players.draw(SCREEN)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
相关 Sprite 的功能:
def update(self):
if self.cangoright:
self.rect.left += self.speed
if self.cangoleft:
self.rect.left -= self.speed
def goright(self):
if self.rect.right <= 1024:
self.cangoright = True
else:
self.cangoright = False
def goleft(self):
if self.rect.left >= 0:
self.cangoleft = True
else:
self.cangoleft = False
问题是“cangoright”和“cangoleft”标志似乎无法正常工作。当 Sprite 超出屏幕边缘(左侧 0,右侧 1024)时,标志应设置为 false,因此更新函数中的 ifs 应返回 false,但这不会发生。
最佳答案
This answer有一些示例 move
方法。也许看看它们是如何写的会有帮助?
Paddle.move()
def move(self, *, up=False, down=False):
if up or (not down and self.keys.up and
self.position.y - self.size.y > 0):
self.position -= Point(0, self.move_by)
if down or (not up and self.keys.down and
self.position.y + self.size.y < self.height):
self.position += Point(0, self.move_by)
Ball.move()
def move(self):
self.position += self.velocity
self.bounce()
关于python - 我的 pygame Sprite 可以左右移动,但我无法让它停在屏幕末尾,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11890731/
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