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我是 Rust 的新手,我想弄清楚在 Rust 中执行以下操作的最佳方法是什么:
struct ThingIterator {
current: String,
stop: String,
}
impl Iterator for ThingIterator {
type Item = &str;
fn next(&mut self) -> Option<&str> {
if self.current == self.stop {
return None;
}
// For testing
self.current = self.stop;
Some(&self.current)
}
}
fn main() {
let pi = ThingIterator {
current: String::from("Ask"),
stop: String::from("Zoo"),
};
println!("Number of things={}", pi.count());
}
我的错误是:
error[E0106]: missing lifetime specifier
--> src/main.rs:7:17
|
7 | type Item = &str;
| ^ expected lifetime parameter
error: aborting due to previous error
这是有道理的,我需要指定从 next() 返回的引用的有效期。我猜测函数本身很好,因为生命周期被省略了(不确定省略的共轭)——但我不知何故需要定义“type Item = &str”行的生命周期。
在我的例子中,只要“current”有效,即与“self”的生命周期相同,它就会有效。
我在 Rust 书籍或其他文档中没有看到任何内容可以帮助我解决这个问题。
附言抱歉,如果我在混淆术语,我对 Rust 非常陌生。谢谢
最佳答案
在 next
中 &mut self
的生命周期不在定义类型 Item
的范围内,所以 Item
不能依赖那一生。相反,通常让 ThingIterator
保存引用而不是拥有的数据。如果仍然有一个拥有数据的结构,您可能会为 &OwnsData
实现 IntoIterator
以转换为使用引用的类型。
// ThingIterator is now generic in the lifetime 'a
// and it holds references rather than owned Strings.
struct ThingIterator<'a> {
current: &'a str,
stop: &'a str,
}
impl<'a> Iterator for ThingIterator<'a> {
// Now we can use the lifetime from ThingIterator here.
type Item = &'a str;
fn next(&mut self) -> Option<&'a str> {
if self.current == self.stop {
return None;
}
// For testing
self.current = self.stop;
Some(self.current)
}
}
// Typically, you'll have a type that owns its data
// Like Vec<T>, HashSet<T>, etc.
struct OwnsData {
current: String,
stop: String,
}
impl OwnsData {
// We'll have the traditional method that takes a reference
// to self and returns an iterator over references into self.
// Explicit lifetimes aren't needed, but it might help with understanding.
// fn iter<'a>(&'a self) -> ThingIterator<'a> {
fn iter(&self) -> ThingIterator {
ThingIterator {
current: &self.current,
stop: &self.stop,
}
}
}
// Then, we'll implement IntoIterator for references to OwnsData
// using the OwnsData::iter method defined above.
// This is helpful because for loops and many iterator methods
// use IntoIterator to work.
impl<'a> IntoIterator for &'a OwnsData {
// We'll be converting into ThingIterator
type IntoIter = ThingIterator<'a>;
type Item = &'a str;
fn into_iter(self) -> ThingIterator<'a> {
self.iter()
}
}
fn main() {
let pi = ThingIterator {
current: "Ask",
stop: "Zoo",
};
println!("Number of things={}", pi.count());
// Alternatively, we could start with Strings
// and use OwnsData
let tau = OwnsData {
current: "Ask".to_string(),
stop: "Zoo".to_string(),
};
println!("Number of things={}", tau.iter().count());
}
另见
附言您要查找的词已被“删除”。
关于rust - 在迭代器特征中指定关联类型的生命周期,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59518597/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!