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opengl - 在 OpenGL 规范中哪里说 POINT 光栅化被裁剪到视口(viewport)?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:49:01 25 4
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使用 GL_POINTS 绘图时如果一个点正好在视口(viewport)内,但是通过设置 gl_PointSize 创建的正方形制作一个位于视口(viewport)之外的正方形,在 OpenGL 规范中的哪个位置说该正方形是否被裁剪到视口(viewport)?

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换句话说,在上图中,规范中的什么地方说明了红色部分是否被光栅化?

注意:我对务实有效的答案不感兴趣。我已经知道了。我对规范中将这种行为定义为已阅读我找不到的规范感兴趣。它可能正盯着我看,但 AFAICT 那个红色区域应该被光栅化,除非我启用了剪刀测试但在多个 GPU 和操作系统上进行测试,它没有被光栅化。

作为非规范引用有 this这表明应该对红色区域进行光栅化,但在 4 个操作系统和 6 个 GPU 上进行测试,所有这些都被裁剪。我没有看到规范在哪里发生了变化。

最佳答案

考虑到目前的最新规范,glspec46.core.pdf .

我们在第 468 页有主要部分 14.4点在第 470 页上有 小节14.4.1 基本点光栅化 .我知道该小节是您要查找的内容?

关于opengl - 在 OpenGL 规范中哪里说 POINT 光栅化被裁剪到视口(viewport)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57387199/

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