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python - 占位符类方法 Python 3

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:48:23 25 4
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我希望有一个类,其中的方法可以在其他方法中调用,但我希望这些方法可重写并默认传递。有没有办法(很好地)做到这一点?

编辑:我特别感兴趣的是我将如何覆盖这些方法。我尝试过 def setup(self): ... 、game.setup = setup 。这有点工作,但它不能与“self”参数正常工作,抛出setup() 缺少 1 个必需的位置参数:'self'

编辑2:我意识到我应该子类化Game并覆盖子类中的方法。我不知道为什么花了这么长时间。

如果我的话很愚蠢和令人困惑,这里有一些代码:

class Game(threading.Thread):
def update(self):
pygame.display.update()
self.screen.fill(self.fillcolour)

def setup(self):
"""Placeholder for setup"""
pass

def frame(self):
"""Placeholder for frame"""
pass

def handleInputs(self):
"""Placeholder for input handling"""

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.quit()

def run(self):
self.setup()

while True:
if self.FRAMERATE:
self.clock.tick(self.FRAMERATE)

self.frame()
self.update()
self.handleInputs()

最佳答案

这称为 Template Method Pattern你的代码没问题。

您可能希望为每个事件调用一个可重写的方法,而不是重写整个 handleInputs (否则您必须每次都重新实现循环)。

class Game(threading.Thread):
def update(self):
pygame.display.update()
self.screen.fill(self.fillcolour)

def setup(self):
"""Placeholder for setup"""
pass

def frame(self):
"""Placeholder for frame"""
pass

def handleEvent(self, event):
"""Placeholder for input handling"""
pass

def handleInputs(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.quit()
self.handleEvent(event)

def run(self):
self.setup()

while True:
if self.FRAMERATE:
self.clock.tick(self.FRAMERATE)

self.frame()
self.update()
self.handleInputs()

关于python - 占位符类方法 Python 3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15313665/

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