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我希望有一个类,其中的方法可以在其他方法中调用,但我希望这些方法可重写并默认传递。有没有办法(很好地)做到这一点?
编辑:我特别感兴趣的是我将如何覆盖这些方法。我尝试过 def setup(self): ... 、game.setup = setup 。这有点工作,但它不能与“self”参数正常工作,抛出setup() 缺少 1 个必需的位置参数:'self'
编辑2:我意识到我应该子类化Game
并覆盖子类中的方法。我不知道为什么花了这么长时间。
如果我的话很愚蠢和令人困惑,这里有一些代码:
class Game(threading.Thread):
def update(self):
pygame.display.update()
self.screen.fill(self.fillcolour)
def setup(self):
"""Placeholder for setup"""
pass
def frame(self):
"""Placeholder for frame"""
pass
def handleInputs(self):
"""Placeholder for input handling"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.quit()
def run(self):
self.setup()
while True:
if self.FRAMERATE:
self.clock.tick(self.FRAMERATE)
self.frame()
self.update()
self.handleInputs()
最佳答案
这称为 Template Method Pattern你的代码没问题。
您可能希望为每个事件调用一个可重写的方法,而不是重写整个 handleInputs
(否则您必须每次都重新实现循环)。
class Game(threading.Thread):
def update(self):
pygame.display.update()
self.screen.fill(self.fillcolour)
def setup(self):
"""Placeholder for setup"""
pass
def frame(self):
"""Placeholder for frame"""
pass
def handleEvent(self, event):
"""Placeholder for input handling"""
pass
def handleInputs(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.quit()
self.handleEvent(event)
def run(self):
self.setup()
while True:
if self.FRAMERATE:
self.clock.tick(self.FRAMERATE)
self.frame()
self.update()
self.handleInputs()
关于python - 占位符类方法 Python 3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15313665/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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