- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个简单的扫描内核,它计算循环中几个 block 的扫描。我注意到当 get_local_id() 存储在局部变量中而不是在循环中调用它时,性能会有所提高。所以用代码总结一下:
__kernel void LocalScan_v0(__global const int *p_array, int n_array_size, __global int *p_scan)
{
const int n_group_offset = get_group_id(0) * SCAN_BLOCK_SIZE;
p_array += n_group_offset;
p_scan += n_group_offset;
// calculate group offset
const int li = get_local_id(0); // *** local id cached ***
const int gn = get_num_groups(0);
__local int p_workspace[SCAN_BLOCK_SIZE];
for(int i = n_group_offset; i < n_array_size; i += SCAN_BLOCK_SIZE * gn) {
LocalScan_SingleBlock(p_array, p_scan, p_workspace, li);
p_array += SCAN_BLOCK_SIZE * gn;
p_scan += SCAN_BLOCK_SIZE * gn;
}
// process all the blocks in the array (each block size SCAN_BLOCK_SIZE)
}
在 GTX-780 上的吞吐量为 74 GB/s,同时:
__kernel void LocalScan_v0(__global const int *p_array, int n_array_size, __global int *p_scan)
{
const int n_group_offset = get_group_id(0) * SCAN_BLOCK_SIZE;
p_array += n_group_offset;
p_scan += n_group_offset;
// calculate group offset
const int gn = get_num_groups(0);
__local int p_workspace[SCAN_BLOCK_SIZE];
for(int i = n_group_offset; i < n_array_size; i += SCAN_BLOCK_SIZE * gn) {
LocalScan_SingleBlock(p_array, p_scan, p_workspace, get_local_id(0));
// *** local id polled inside the loop ***
p_array += SCAN_BLOCK_SIZE * gn;
p_scan += SCAN_BLOCK_SIZE * gn;
}
// process all the blocks in the array (each block size SCAN_BLOCK_SIZE)
}
在相同的硬件上只有 70 GB/s。唯一的区别是对 get_local_id() 的调用是在循环内部还是外部。 LocalScan_SingleBlock() 中的代码在 this GPU Gems article 中有详细描述。 .
现在这带来了一些问题。我总是想象线程 id 存储在某个寄存器中,并且访问它与访问任何线程局部变量一样快。似乎并非如此。我总是习惯于将本地 id 缓存在一个变量中,这是一个不愿在循环中调用函数的老“C”程序员的习惯,他希望它每次都返回相同的值,但我没有真的不认为这会有什么不同。
关于为什么会这样有什么想法吗?我没有对编译后的二进制代码进行任何检查。有没有人有同样的经历?和CUDA中的threadIdx.x
一样吗? ATI平台怎么样?是否在某处描述了这种行为?我快速浏览了 CUDA 最佳实践,但没有找到任何东西。
最佳答案
这只是一个猜测,但根据 Khronos 页面
http://www.khronos.org/registry/cl/sdk/1.0/docs/man/xhtml/get_local_id.html
get_local_id() 未定义为返回常量值(仅仅是 size_t)。这可能意味着,就编译器所知,与常量 local_id 相比,它可能不允许执行某些优化,因为函数值的返回值在编译器看来可能会发生变化(即使它不会针对每个线程)
关于cuda - OpenCL get_local_id() 的成本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19027934/
在 OpenCL 内核中,多次调用 get_local_id(0),而不是在顶部调用一次,然后从局部变量访问该值是否更慢? 我是否通过不将 get_local_id(0) 存储到局部变量而是多次调用它
我有一个简单的扫描内核,它计算循环中几个 block 的扫描。我注意到当 get_local_id() 存储在局部变量中而不是在循环中调用它时,性能会有所提高。所以用代码总结一下: __kernel
取自示例的代码。我用它创建了一个项目并且它可以工作,但我不明白某些部分。 举个例子,假设我有一个 32x32 矩阵,有 36 个工作项,所以 get_global_id(0) 从 0 -> 35 我假
我正在使用 OpenCL/OpenGL Interop 开发一个基本的光线追踪器。我在工作组内共享本地内存的内核方面遇到了一些问题。 这是内核: __kernel void ComputeDirect
我是一名优秀的程序员,十分优秀!