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class Character:
def __init__(self):
self.name = ""
self.health = 1
self.health_max = 1
class Player(Character):
def __init__(self):
Character.__init__(self)
self.state = 'normal'
self.health = 10
self.health_max = 10
class Monster(Character):
def Dragon(self):
self.name = "Dragon"
self.health = 20
def Goblin(self):
name = "Goblin"
health = 5
p = Player()
p.name = raw_input("Please enter your name: ")
print p.name
print p.state
print p.health
print p.health_max
m = Monster()
enemy = m.Dragon
print enemy.name
print enemy.health
抱歉,我已经简化了一些,以解释我遇到的困难。我在 OOP 基础知识方面遇到了一些麻烦,并且在这段代码中遇到了问题。我试图在这里创建一个“龙”,但遇到以下错误:
Traceback (most recent call last): File "test2.py", line 32, in print enemy.name AttributeError: 'function' object has no attribute 'name'
你能告诉我我在这里做错了什么吗?谢谢。
最佳答案
在调用类的任何函数之前,您必须先创建类的实例:
myenemy = Enemy()
myenemy.Dragon()
在您的代码中,您似乎创建了 self.enemy
,但稍后你调用self.enemy = Enemy.Dragon(self)
。代替最后一行,输入 self.enemy = self.enemy.Dragon(self)
.
这似乎也是您其余代码中反复出现的问题。 Commands = {'explore': Player.explore}
可能应该是Commands = {'explore': p.explore}
(在创建实例 p
之后)。
自从您更新代码以来,我认为您将函数和类混淆了。 Dragon
是一个函数,当你这样做 enemy = m.Dragon
,您只需将函数复制到敌人身上即可。因此,当你这样做 enemy.name
时,认为它是一个类,会引发错误,因为 enemy
现在是一个函数,而不是一个实例。
您必须为不同的怪物创建单独的类别:
class Dragon:
self.name = "Dragon"
self.health = 20
class Goblin:
name = "Goblin"
health = 5
关于python - 错误: unbound method Dragon( ) must be called with Enemy instance as first argument (got Player instance instead),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17437837/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!