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我编写了一些客户端-服务器通信。
我的服务器:
public class Server {
public synchronized static void sendPacket(Packet packet,
ObjectOutputStream server) {
try {
server.writeObject(packet);
server.flush();
} catch (IOException e) {
Log.d(TAG, "Error while sending a packet. Output stream is unaviable.");
}
}
public synchronized static Packet readPacket(ObjectInputStream sourceStream) {
Packet recivedPacket = null;
try {
recivedPacket = (Packet) sourceStream.readObject();
} catch (StreamCorruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return recivedPacket;
}
/** Register user on the server */
private User registerUser(Socket socket) {
ClientUserLoginPacket newUserPacket = null;
ObjectInputStream ois = null;
ObjectOutputStream oos = null;
try {
Log.i(TAG, "Opening output stream...");
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
if (oos != null)
Log.d(TAG, "Output stream opened");
Log.i(TAG, "Opening input stream...");
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
if (ois != null)
Log.d(TAG, "Input stream opened");
} catch (StreamCorruptedException e1) {
Log.e(TAG, "Error while opening stream");
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
// First packet MUST be register request
try {
Log.d(TAG, "Waiting for login packet from client...");
newUserPacket = (ClientUserLoginPacket) readPacket(ois);
Log.d(TAG, "Login packet from recived...");
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "Can't recive login packet.");
}
User newUserInstance = null;
// TODO check if exists. or to map in the future
if (newUserPacket != null) {
newUserInstance = new User(socket, ois, oos, newUserPacket.nick);
users.add(newUserInstance);
Log.d(TAG, "User " + newUserPacket.nick + " registered.");
Server.sendPacket(new ServerLoginAcceptedPacket(), oos);
Log.d(TAG, "User accept confirmation sent.");
}
return newUserInstance;
}
@Override
public void run() {
Log.i(TAG, "Starting server...");
ServerSocket server;
try {
server = new ServerSocket(PORT);
Log.i(TAG, "Server started.");
server.setSoTimeout(0);
while (true) {
Log.i(TAG, "Waiting for players...");
final Socket socket = server.accept();
Log.i(TAG, "New player connected.");
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.i(TAG, "Try to register new player.");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
User user = registerUser(socket);
while (true) {
Log.i(TAG, "Waiting for packets from " + user.nick+"...");
Packet packet = readPacket(user.ois);
Log.i(TAG, "Packet from " + user.nick + " recived.");
if (packet instanceof ...) {
...
}
}
}
}).start();
}
} catch (IOException e) {
Log.i(TAG, "Port is busy.");
}
}
private class User {
public Socket connection;
public ObjectInputStream ois;
public ObjectOutputStream oos;
public String nick;
public boolean inGame;
public User(Socket socket, ObjectInputStream ois,
ObjectOutputStream oos, String nick) {
this.connection = socket;
this.ois = ois;
this.oos = oos;
this.nick = nick;
}
// ...
}
我的客户:
public class Client {
callbackHandler = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
Log.e(TAG, "Waiting for incomeing packets...");
Packet packet = (Packet) Server.readPacket(serverInput);
Log.e(TAG, "Packet recived.");
if (packet instanceof ServerLoginAcceptedPacket) {
Log.e(TAG, "Recived packet is "
+ packet.getClass().toString());
Intent intent = new Intent(MyActivity.this,
MainMenuActivity.class);
MyActivity.this.startActivity(intent);
}
}
}
});
public void connectToServer() {
SocketAddress sockaddr = new InetSocketAddress(mEditTextIp.getText()
.toString(), Server.PORT);
server = new Socket();
try {
server.setSoTimeout(1000);
Log.d(TAG, "Connecting to server.");
server.connect(sockaddr, Server.PORT);
Log.d(TAG, "Connected to server.");
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Can't connect to server.");
server = null;
}
if (server != null)
try {
server.setSoTimeout(0);
Log.d(TAG, "Opening output stream...");
serverOutput = new ObjectOutputStream(server.getOutputStream());
if (serverOutput != null)
Log.d(TAG, "Output stream opened");
else
Log.e(TAG, "Error while opening output stream");
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Server socket probably closed");
}
}
public void requestLogin() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e(TAG, "Sending login packet...");
Server.sendPacket(new ClientUserLoginPacket(mEditTextLogin
.getText().toString(), ""), serverOutput); // TODO send
// pass and
// email
Log.e(TAG, "Login packet send");
}
}).start();
}
public void authenticate(View v) {
if (server == null)
connectToServer();
if (server != null) {
requestLogin();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
try {
serverInput = new ObjectInputStream(server.getInputStream());
} catch (StreamCorruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (serverInput != null) {
Log.e(TAG, "Start reciving callbacks...");
callbackHandler.start();
} else {
Log.d(TAG, "Can't open input stream to server.");
}
}
}
public void runServer(View v) {
new Thread(new Server()).start();
Toast.makeText(this, "Server running...", 1000).show();
}
}
其中 runServer()
和 authenticate()
函数通过按钮触发。
问题是,服务器接收 ClientLoginPacket
后,所有后续 sentPacket
函数都卡在 oos.writeObject()
上。
我认为从流中读取/写入流的顺序可能是错误的。打开流并向其中写入对象的正确顺序应该是什么?在打开 ObjectInputStream
之前,我是否必须向 ObjectOutputStream
写入一些内容?
最佳答案
几个小时后,我发现我的方法 readPacket()
和 sendPacket()
之前的关键字 synchronized
有问题。 ;)
关于java - ObjectOutputStream 方法 writeObject 在 android 上挂起,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8169542/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!