- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在开发这个 pygame 应用程序,它基本上是一个硬币收集游戏。它有一个非常简单的想法,你有一个自由移动的玩家(在本例中是一个蓝色的球,通过“WASD”移动它)并且它应该收集一定时间后出现在屏幕上的硬币。代码很长,对于标准来说,我会尽力解释我的问题。
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
import time
import random
image_resources = "C:/Users/user/Desktop/Pygame App/app_resources/image_resources/"
sound_resources = "C:/Users/user/Desktop/Pygame App/app_resources/sound_resources/"
width,height = 400,400
size = (width,height)
elapsed_seconds = 0
def quit_game():
pygame.quit()
sys.exit("System exit.")
class GetSource:
def background(self,image):
return pygame.image.load(image_resources + image).convert()
def player(self,image):
return pygame.image.load(image_resources + image).convert_alpha()
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,color,x,y,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((width,height))
self.image.fill(pygame.color.Color(color))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_resources + image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_resources + image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("PyGame App")
background = GetSource().background("bg_solid_black_square.jpg")
player = GetSource().player("ball_blue.png")
player_dimension = player.get_width()
x,y = width/2-player_dimension,height/2-player_dimension
movex,movey = 0,0
walls = pygame.sprite.Group()
players = pygame.sprite.Group()
coins = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
wall_1 = Wall("white", 0, 0, width, 5)
wall_2 = Wall("white", 0, 0, 5, height)
wall_3 = Wall("white", 0, height-5, width, 5)
wall_4 = Wall("white", width-5, 0, 5, height)
player = Player("ball_blue.png")
coin = Coin("coin.png")
walls.add(wall_1,wall_2,wall_3,wall_4)
players.add(player)
coins.add(coin)
all_sprites.add(wall_1,wall_2,wall_3,wall_4,player)
while True:
time.sleep(0.01)
elapsed_seconds += 0.01
collide_list_1 = pygame.sprite.spritecollideany(wall_1,players)
collide_list_2 = pygame.sprite.spritecollideany(wall_2,players)
collide_list_3 = pygame.sprite.spritecollideany(wall_3,players)
collide_list_4 = pygame.sprite.spritecollideany(wall_4,players)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
quit_game()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_q:
quit_game()
elif event.key == K_a:
movex = -1
elif event.key == K_d:
movex = 1
elif event.key == K_w:
movey = -1
elif event.key == K_s:
movey = 1
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_a or event.key == K_d:
movex = 0
if event.key == K_w or event.key == K_s:
movey = 0
if collide_list_1 != None:
movey = 0
y += 1
if collide_list_2 != None:
movex = 0
x += 1
if collide_list_3 != None:
movey = 0
y -= 1
if collide_list_4 != None:
movex = 0
x -= 1
else:
x += movex
y += movey
player.rect.x = x
player.rect.y = y
coin.rect.x = random.randint(0,width)
coin.rect.y = random.randint(0,height)
screen.blit(background, (0,0))
if elapsed_seconds % 4 == 0:
coins.draw(screen)
coins.update()
all_sprites.draw(screen)
all_sprites.update()
pygame.display.update()
正如你所看到的,我在每帧等待时增加“elapsed_seconds”变量,以便调节每秒帧数,然后检查它是否是 4 的倍数。但问题是,当我监控时“elapsed_seconds”变量,它实际上永远不会变成 4。它通常在“2,9998999128999”之类的地方。我试过了;
elapsed_seconds = math.floor(elapsed_seconds)
但这也不好。那么,如何在每个设定的时间间隔渲染这枚硬币呢?
编辑:我希望 Sprite 不要在屏幕上闪烁,我希望它们在“一定时间”过去后保持在原来的位置。因此,在“一定时间”之后,它看起来应该像是移动了!谢谢。
最佳答案
首先,pygame.time.get_ticks()
将返回自游戏开始以来经过的毫秒数。您的方法不准确,因为它没有考虑执行游戏循环所花费的时间。
您可以跟踪自上次添加硬币以来耗时。然后:
ticks = pygame.time.get_ticks()
if ticks - last_coin_ticks > 1000: # new coin once per second
last_coin_ticks = ticks
# add a new coin
关于python - Pygame - 在某个特定时间渲染 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20011993/
我正在处理一组标记为 160 个组的 173k 点。我想通过合并最接近的(到 9 或 10 个组)来减少组/集群的数量。我搜索过 sklearn 或类似的库,但没有成功。 我猜它只是通过 knn 聚类
我有一个扁平数字列表,这些数字逻辑上以 3 为一组,其中每个三元组是 (number, __ignored, flag[0 or 1]),例如: [7,56,1, 8,0,0, 2,0,0, 6,1,
我正在使用 pipenv 来管理我的包。我想编写一个 python 脚本来调用另一个使用不同虚拟环境(VE)的 python 脚本。 如何运行使用 VE1 的 python 脚本 1 并调用另一个 p
假设我有一个文件 script.py 位于 path = "foo/bar/script.py"。我正在寻找一种在 Python 中通过函数 execute_script() 从我的主要 Python
这听起来像是谜语或笑话,但实际上我还没有找到这个问题的答案。 问题到底是什么? 我想运行 2 个脚本。在第一个脚本中,我调用另一个脚本,但我希望它们继续并行,而不是在两个单独的线程中。主要是我不希望第
我有一个带有 python 2.5.5 的软件。我想发送一个命令,该命令将在 python 2.7.5 中启动一个脚本,然后继续执行该脚本。 我试过用 #!python2.7.5 和http://re
我在 python 命令行(使用 python 2.7)中,并尝试运行 Python 脚本。我的操作系统是 Windows 7。我已将我的目录设置为包含我所有脚本的文件夹,使用: os.chdir("
剧透:部分解决(见最后)。 以下是使用 Python 嵌入的代码示例: #include int main(int argc, char** argv) { Py_SetPythonHome
假设我有以下列表,对应于及时的股票价格: prices = [1, 3, 7, 10, 9, 8, 5, 3, 6, 8, 12, 9, 6, 10, 13, 8, 4, 11] 我想确定以下总体上最
所以我试图在选择某个单选按钮时更改此框架的背景。 我的框架位于一个类中,并且单选按钮的功能位于该类之外。 (这样我就可以在所有其他框架上调用它们。) 问题是每当我选择单选按钮时都会出现以下错误: co
我正在尝试将字符串与 python 中的正则表达式进行比较,如下所示, #!/usr/bin/env python3 import re str1 = "Expecting property name
考虑以下原型(prototype) Boost.Python 模块,该模块从单独的 C++ 头文件中引入类“D”。 /* file: a/b.cpp */ BOOST_PYTHON_MODULE(c)
如何编写一个程序来“识别函数调用的行号?” python 检查模块提供了定位行号的选项,但是, def di(): return inspect.currentframe().f_back.f_l
我已经使用 macports 安装了 Python 2.7,并且由于我的 $PATH 变量,这就是我输入 $ python 时得到的变量。然而,virtualenv 默认使用 Python 2.6,除
我只想问如何加快 python 上的 re.search 速度。 我有一个很长的字符串行,长度为 176861(即带有一些符号的字母数字字符),我使用此函数测试了该行以进行研究: def getExe
list1= [u'%app%%General%%Council%', u'%people%', u'%people%%Regional%%Council%%Mandate%', u'%ppp%%Ge
这个问题在这里已经有了答案: Is it Pythonic to use list comprehensions for just side effects? (7 个答案) 关闭 4 个月前。 告
我想用 Python 将两个列表组合成一个列表,方法如下: a = [1,1,1,2,2,2,3,3,3,3] b= ["Sun", "is", "bright", "June","and" ,"Ju
我正在运行带有最新 Boost 发行版 (1.55.0) 的 Mac OS X 10.8.4 (Darwin 12.4.0)。我正在按照说明 here构建包含在我的发行版中的教程 Boost-Pyth
学习 Python,我正在尝试制作一个没有任何第 3 方库的网络抓取工具,这样过程对我来说并没有简化,而且我知道我在做什么。我浏览了一些在线资源,但所有这些都让我对某些事情感到困惑。 html 看起来
我是一名优秀的程序员,十分优秀!