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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
与我的问题有关 here但不足以打开一个新问题。
我想做一个好的塔防游戏,found this site .我在其中看到了数学,并做出了“游戏物理学”的精神飞跃。也许不是。我不知道。我希望有人能告诉我。如果不是,那是一种什么样的游戏编程?只是数学你必须知道的角度和什么不是(they have a tutorial here。)这是 2d 游戏机制/物理吗?
我对该网站一无所知。只是一个在谷歌上的游戏。
再次感谢您。
最佳答案
第一个链接根本不是物理;他所做的只是编写代码来沿着带有航点的路径移动三角形;三角形被定义为以恒定速度沿着设定的路径移动,并且它们不以任何方式与世界交互。该教程中有一些三角函数,这是进行游戏物理所必需的,您甚至可以说弹跳球演示是完美弹性碰撞的模拟器。但是,球体和平面之间的完全弹性碰撞可以说是在任何有趣的游戏中都需要建模的众多交互中最简单的一种。
关于math - 这是游戏物理吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1114107/
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我究竟做错了什么? > crossprod(1:3,4:6) [,1] [1,] 32 根据本网站:http://onlinemschool.com/math/assistance/ve
嗨,我目前正在为类开发一个迷你游戏(第一次做这样的事情),我根本不知道如何开始碰撞检测。好吧,我正在创建的游戏是一款在冰冷的圆形竞技场上自上而下的相扑格斗游戏,您可以四处移动以获得动力和速度,并尝试击
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!