- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一款基于马里奥的跑酷/自由奔跑游戏。当我向左移动时,就会出现问题,马里奥的 Sprite 在向左转动时会向后推几个像素。因此,相对于 Sprite 的矩形,图像距离它所碰撞的墙壁只有几个像素。
我在矩形周围画了一个红色框来显示我的意思:
我不确定发生了什么,我正在使用 Sprite 表进行动画,当向左运行时,它会加载适当的帧图像然后翻转它..所以我需要创建一个全新的向左跑的表还是什么?我被难住了。
抱歉,如果这个问题描述性不够,我无法描述这一点..
这是代码和所有文件的链接:
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import namedtuple
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
stand=pygame.image.load('images/stand.png').convert();stand.set_colorkey((255,255,255))
run_strip=pygame.image.load('images/run_strip.png').convert();run_strip.set_colorkey((255,255,255))
block1=pygame.image.load('images/block1.png')
p1=stand
clock=pygame.time.Clock()
px=0
py=30
f=8
direct=0
Move = namedtuple('Move', ['up', 'left', 'right'])
move = Move(0,0,0)
max_gravity = 100
def spr_fromsheet(spriteLocX, spriteLocY, spriteSizeX, spriteSizeY, sheetName):
sheet = sheetName
sprite = sheet.subsurface(pygame.Rect(spriteLocX, spriteLocY, spriteSizeX, spriteSizeY)) #grabs the sprite at this location
return sprite
rectexample=pygame.image.load('images/mariomask.png')
class Player(object):
sprite=rectexample
def __init__(self, x, y):
self.rect = self.sprite.get_rect(centery=y, centerx=x)
# indicates that we are standing on the ground
# and thus are "allowed" to jump
self.on_ground = True
self.xvel = 0
self.yvel = 0
self.jump_speed = 5
self.move_speed = 2
def update(self, move, blocks):
# check if we can jump
if move.up and self.on_ground:
self.yvel -= self.jump_speed
# simple left/right movement
if move.left:
self.xvel = -self.move_speed
if move.right:
self.xvel = self.move_speed
# if in the air, fall down
if not self.on_ground:
self.yvel += 0.3
# but not too fast
if self.yvel > max_gravity: self.yvel = max_gravity
# if no left/right movement, x speed is 0, of course
if not (move.left or move.right):
self.xvel = 0
# move horizontal, and check for horizontal collisions
self.rect.left += self.xvel
self.collide(self.xvel, 0, blocks)
# move vertically, and check for vertical collisions
self.rect.top += self.yvel
self.on_ground = False;
self.collide(0, self.yvel, blocks)
def collide(self, xvel, yvel, blocks):
# all blocks that we collide with
for block in [blocks[i] for i in self.rect.collidelistall(blocks)]:
# if xvel is > 0, we know our right side bumped
# into the left side of a block etc.
if xvel > 0:
self.rect.right = block.rect.left
if xvel < 0:
self.rect.left = block.rect.right
# if yvel > 0, we are falling, so if a collision happpens
# we know we hit the ground (remember, we seperated checking for
# horizontal and vertical collision, so if yvel != 0, xvel is 0)
if yvel > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
self.on_ground = True
self.yvel = 0
# if yvel < 0 and a collision occurs, we bumped our head
# on a block above us
if yvel < 0: self.rect.top = block.rect.bottom
class Block(object):
def __init__(self,x,y,sprite):
self.x=x
self.y=y
self.sprite=sprite
self.rect=self.sprite.get_rect(x=self.x,y=self.y)
blocks=[]
player=Player(40,40)
while True:
screen.fill((15,20,150))
key=pygame.key.get_pressed()
move = Move(key[K_w], key[K_a], key[K_d])
if key[K_d]:
direct=0
try:
p1=spr_fromsheet(f,0,28,37,run_strip)
f+=40
except:
f=8
elif key[K_a]:
direct=1
try:
p1=spr_fromsheet(f,0,28,37,run_strip)
p1=pygame.transform.flip(p1,1,0)
f+=40
except:
f=8
else:
if direct==0:
p1=stand
else:
p1=pygame.transform.flip(stand,1,0)
for e in pygame.event.get():
if e.type==QUIT:
exit()
if e.type==MOUSEBUTTONUP:
if e.button==1:
blocks.append(Block((pygame.mouse.get_pos()[0]/16)*16,(pygame.mouse.get_pos()[1]/16)*16,block1))
if e.button==3:
player=Player((pygame.mouse.get_pos()[0]/16)*16,(pygame.mouse.get_pos()[1]/16)*16)
for b in blocks:
screen.blit(b.sprite,b.rect)
player.update(move,blocks)
screen.blit(p1,player.rect)
clock.tick(60)
pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), player.rect, 1)
pygame.display.update()
最佳答案
我没有深入研究你的代码,但我认为你的问题与图像没有在最后一个“重要像素”结束的地方有关,如果你明白我的意思的话。例如,如果 X 是彩色像素,O 是白色,则您有
OOOXXXXX
OOOXXXXX
OOOXXXXX
而不是
XXXXXX
XXXXXX
XXXXXX
我希望这是有道理的。
关于python - Pygame:翻转时奇怪的 Sprite 偏移?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20599854/
任何人都可以评论是否对图像使用 Sprite 的决定?我看到以下好处/权衡(其中一些可以减轻): 单个图像上的 Sprite 优点: 需要管理的图像更少 更容易实现主题图像 图像交换 (JS/CSS)
所以,我一直在 Unity 工作,但我决定是时候换成我更了解的东西了:JavaScript。我一直在考虑切换到 Phaser.js,但我有一些关于我什至在 Unity 中遇到的问题的问题,而且我在互联
所以我有一个木偶要在 Sprite Kit 中显示。木偶是由一堆不同的 body 部位组成的,当然每个部位都是一个.png。 所以我的过程是:我有一个 Marionette 对象(SKNode 子类)
我有一个 Sprite ,我将其初始化为 SKSPriteNode,它不断地从另一个 Sprite 上弹起,也以相同的方式初始化。 我无法弄清楚两者之间的冲突,并且到目前为止堆栈上没有任何帮助。 我将
标题说明了一切。我想知道 Sprite.getcontentsize、Sprite.gettexture、Sprite.getscale 之间有什么区别。以及它们是如何使用的。在这个问题之后我找不到任
我有兴趣尝试创建一些游戏,即在新的 sprite 工具包中。但是,对于我心目中的游戏,我宁愿使用方向键而不是操纵杆。因为我将从 Cocos 搬过来,所以我的旧程序不再有效(所以那个 dpad 也不会)
我正在 LibGdx 中开发 2D 射击游戏。 我不得不提一下,我是 LibGdx 的新手,我正在努力理解它是如何工作的。我有几年的Java和Android编程经验,所以我了解游戏概念。 我感兴趣的是
我正在使用 Compass 生成 CSS Sprite 。 我找到了一种方法来定义一次 Sprite 并在不同的 .scss 文件中使用它,但我不确定这是正确的解决方案。 到目前为止,我能找到的最好方
我在游戏中遇到背景音乐问题。当我从主菜单场景切换到游戏场景时,它停止,但是当游戏场景切换到gameOver场景时,它不停止。当我选择重播时,音乐也会重叠(从gameOver场景切换回游戏场景)。 要播
我是一名使用 libgdx 引擎的新程序员,想知道 Sprite 批处理的行为。特别是如何在程序生命周期中将 Sprite 添加到批处理中以进行绘制。到目前为止, Sprite 的所有示例都使用了一些
这可能是个愚蠢的问题,但如果有人能帮助我,我将不胜感激。 我有一个由 3 个垂直堆叠的不同图像组成的 Sprite ,但我试图让中间的图像(高度为 1px 和宽度为 194)重复,只是那条 1px 的
我正在尝试为我正在构建的菜单加载 spritesheet,但它不是一次显示一个图像,而是在元素的不同位置显示整个 spritesheet。 这是我使用两张图片的 CSS 代码: #mymenu ul.
我有两个 Sprite 组,ship_list 有 20 个飞船 Sprite ,all_sprites 有这 20 个 Sprite ,加上玩家 Sprite 。在主循环中,当检测到玩家与 ship
我制作了这个我可以抓取并四处移动的 Sprite 。我的问题是我希望能够“抛出” Sprite 。意思是,当我释放 Sprite 时,我希望它继续沿着我移动它的方向前进。就像扔球一样。 我该怎么办?
我目前正在开发 HTML/CSS 模板,我将实现以下社交媒体图标: http://www.premiumpixels.com/freebies/41-social-media-icons-png/ 它
在我的游戏中,我希望能够收集硬币。我有一个该硬币 Sprite 的数组列表,这样我就可以单独绘制多个硬币。这些硬币也随着背景移动(模拟汽车驾驶),我想要它,所以当硬币撞到汽车时,它会消失并被收集。感谢
我是 cocos2D 的新手,谁能提出一个简单的解决方案? 我有一个风车,风车上有 8 个条,每个条以 45 度隔开,其中风车的一半在屏幕上,一半在屏幕外。我想旋转风车,让它永远旋转。我还想在风车杆的
我使用的是主播中心分支,刚刚发现我的游戏出现的问题大部分都是这个原因。有没有一种方法可以使用 Sprite 的左下角而不是使用 (0, 0) 作为其中心来设置 Sprite ? 谢谢! 最佳答案 发现
我是 magic-importing我的 Sprite : // Creating a concatenated sprite image out of all sprites in the "/im
这个问题在这里已经有了答案: How do I detect collision in pygame? (5 个答案) 关闭去年。 想要创建一个包含 10 张图像的组。稍后屏幕上的图像不应重叠。我尝
我是一名优秀的程序员,十分优秀!