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.net - 2012/2013 年左右的 .NET 游戏开发(特别是 VB)以及性能与 C++

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:28:44 25 4
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因此,微软最近发布了新版本的 Visual Studios,它们似乎增加了一些性能提升。硬件的功能也在增加,我很好奇:

用 VB .NET 开发的游戏是否运行得足够快,以至于用户不会注意到 C++ 开发的游戏之间的区别?

最佳答案

取决于游戏类型;例如,在一个简单的 2D 棋盘游戏中,渲染和计算并不复杂,用户不太可能看到任何差异。如果游戏需要实时渲染响应式 3D 图形,总会有所不同。或者对于复杂的人工智能(例如在国际象棋中) - 由于垃圾收集内存,大量数据肯定会稍微减慢 VB 程序的速度。尽管如此,直到您实际测量之前,您永远不会知道。

我最近阅读了一篇关于托管语言性能的文章,以及 JIT 有时如何比提前编译器优化更好,但我忘记了它在哪里。我想它可以谷歌搜索;您可能想了解一下它以及一般的 JIT 优化(请记住,VB 和 C# 都编译为 IL,然后对其进行解释)。

关于.net - 2012/2013 年左右的 .NET 游戏开发(特别是 VB)以及性能与 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12556939/

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