- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前坚持能够获取 10 个最频繁出现的单词并能够在我的 pygame 应用程序上显示它们。
The text file called nounTree.txt:
people,372
history,100
way,185
art,60
money,174
world,51
information,50
map,67
two,69
family,210
government,190
health,45
system,11
computer,19
meat,75
year,96
thanks,32
music,80
person,80
reading,77
基本上,我想要做的是按频率对 txt 文件进行排序(我已经这样做了),然后取出前 10 个单词(得分最高的单词)。然后,我想使用这些前 10 个单词将它们显示在我的 pygame 应用程序的 Pane 中。频率最高的单词在 Pane 1 中,频率最低的单词在 Pane 10 中(请看下图了解我的意思): 所以基本上当它被订购时,你会带人把它放在矩形 1 中。
这是我用于订购文本文件的代码(BoxAlgorithm.py):
import fileinput #I think I might need it
import displayBox
def fileSort():
with open("nounTree.txt") as file:
nouns = []
for line in file:
noun, count = line.split(",")
nouns.append((int(count), noun))
nouns.sort()
for count, noun in nouns:
list1 = print("{0},{1}".format(noun,count))
displayBox.Application()
这是displayBox.py代码:
import pygame
import sys
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0 ,0 ,0 )
MAIN_BUTTON = 2
KEYBOARD = True
WORDS = False
class Pane():
def __init__(self, textToDisplay, textValue, coordinates, screen):
self.textToDisplay = textToDisplay
self.textValue = textValue
self.coordinates = coordinates
self.screen = screen
self.font = pygame.font.SysFont('Palace Script MT', 25)
def coordinates(self):
return self.coordinates
def text(self):
return self.textValue
def drawPane(self):
pygame.draw.rect(self.screen, BLACK, self.coordinates, 2)
self.screen.blit(self.font.render(self.textToDisplay, True, BLACK), self.coordinates)
class Terminal(Pane):
def __init__(self, textToDisplay, coordinates, screen):
Pane.__init__(self, textToDisplay, "", coordinates, screen)
self.text = "" # keeps text displayed in top pane
self.text_pos = (10,20) # left margin, top margin
self.text_changed = True
self.cursor_visible = True # changes after self.cursor_delay
self.cursor_delay = 500 # This is 0.5 second
self.cursor_next_change = pygame.time.get_ticks() + self.cursor_delay
def draw(self):
self.drawPane()
self.drawText()
def drawText(self):
#TODO: split self.text to lines
# changes the cursor visibility
if self.cursor_next_change <= pygame.time.get_ticks():
self.cursor_next_change = pygame.time.get_ticks() + self.cursor_delay
self.cursor_visible = not self.cursor_visible
self.text_changed = True
# renders new text only if text was changed (or cursor changed visibility)
if self.text_changed:
if self.cursor_visible:
self.text_surface = self.font.render(self.text+"_", True, BLACK)
else:
self.text_surface = self.font.render(self.text, True, BLACK)
self.text_rect = self.text_surface.get_rect(topleft = self.text_pos)
self.text_changed = False
self.screen.blit(self.text_surface, self.text_rect)
def setText(self, text):
self.text = text
self.text_changed = True
def addText(self, text):
if text == "Backspace":
if self.text: # text not empty
self.text = self.text[:-1] # delete last char
else:
self.text += text
self.text_changed = True
def addWord(self, text):
if text == "Backspace":
if self.text: # text not empty
self.text = self.text[:-1] # delete last char
else:
if self.text:
self.text += " " # adds space before word
self.text += text
self.text_changed = True
class Application():
NoOfPanes = 0
NoOfKeys = 0
Panes = []
Keys = []
paneLocs = [(583, 334, 300, 150),
(633, 150, 200, 125),
(633, 600, 200, 125),
(350, 360, 200, 100),
(925, 360, 200, 100),
(1000, 150, 150, 100),
(275, 150, 150, 100),
(275, 600, 150, 100),
(1000, 600, 150, 100),
(75, 350, 200, 100),
(0, 668, 200, 100)
]
keyboardPaneLocs = [(0, 100, 50, 50),
(75, 100, 50, 50),
(150, 100, 50, 50),
(225, 100, 50, 50),
(300, 100, 50, 50),
(375, 100, 50, 50),
(450, 100, 50, 50),
(525, 100, 50, 50),
(600, 100, 50, 50),
(675, 100, 50, 50),
(0, 200, 50, 50),
(75, 200, 50, 50),
(150, 200, 50, 50),
(225, 200, 50, 50),
(300, 200, 50, 50),
(375, 200, 50, 50),
(450, 200, 50, 50),
(525, 200, 50, 50),
(600, 200, 50, 50),
(675, 200, 50, 50),
(0, 300, 50, 50),
(75, 300, 50, 50),
(150, 300, 50, 50),
(225, 300, 50, 50),
(300, 300, 50, 50),
(375, 300, 50, 50),
(450, 300, 50, 50),
(525, 300, 50, 50),
(600, 300, 50, 50),
(0, 400, 50, 50),
(75, 400, 50, 50),
(150, 400, 50, 50),
(225, 400, 50, 50),
(300, 400, 50, 50),
(375, 400, 50, 50),
(450, 400, 50, 50),
(525, 400, 125, 50),
(0, 668, 200, 100),
(800, 150, 100, 50)]
textPaneLoc = [(0, 0, 1000, 100)]
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.display.set_caption('Box Test')
self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 25)
self.screen = pygame.display.set_mode((1366,768), 0, 32)
self.show_panes = True
self.show_keyboard = False
self.show_terminal = True
self.createPanes()
self.createKeyboard()
self.terminal = Terminal("", (0,0, 1000, 100), self.screen)
def close(self):
print ("pygame quit")
pygame.quit()
sys.exit()
def createPanes(self):
self.addPane("1", WORDS)
self.addPane("2", WORDS)
self.addPane("3", WORDS)
self.addPane("4", WORDS)
self.addPane("5", WORDS)
self.addPane("6", WORDS)
self.addPane("7", WORDS)
self.addPane("8", WORDS)
self.addPane("9", WORDS)
self.addPane("10", WORDS)
self.addPane("Keyboard", WORDS)
def createKeyboard(self):
self.addPane("1", KEYBOARD)
self.addPane("2", KEYBOARD)
self.addPane("3", KEYBOARD)
self.addPane("4", KEYBOARD)
self.addPane("5", KEYBOARD)
self.addPane("6", KEYBOARD)
self.addPane("7", KEYBOARD)
self.addPane("8", KEYBOARD)
self.addPane("9", KEYBOARD)
self.addPane("0", KEYBOARD)
self.addPane("Q", KEYBOARD)
self.addPane("W", KEYBOARD)
self.addPane("E", KEYBOARD)
self.addPane("R", KEYBOARD)
self.addPane("T", KEYBOARD)
self.addPane("Y", KEYBOARD)
self.addPane("U", KEYBOARD)
self.addPane("I", KEYBOARD)
self.addPane("O", KEYBOARD)
self.addPane("P", KEYBOARD)
self.addPane("A", KEYBOARD)
self.addPane("S", KEYBOARD)
self.addPane("D", KEYBOARD)
self.addPane("F", KEYBOARD)
self.addPane("G", KEYBOARD)
self.addPane("H", KEYBOARD)
self.addPane("J", KEYBOARD)
self.addPane("K", KEYBOARD)
self.addPane("L", KEYBOARD)
self.addPane("Z", KEYBOARD)
self.addPane("X", KEYBOARD)
self.addPane("C", KEYBOARD)
self.addPane("V", KEYBOARD)
self.addPane("B", KEYBOARD)
self.addPane("N", KEYBOARD)
self.addPane("M", KEYBOARD)
self.addPane(" ", KEYBOARD)
self.addPane("Boxes", KEYBOARD)
self.addPane("Backspace", KEYBOARD)
def addPane(self, textToDisplay, keyboardFlag):
if (not keyboardFlag) and (self.NoOfPanes > 11):
print("Limit Reached")
else:
print(int(self.NoOfPanes))
if keyboardFlag:
self.Keys.append(Pane(textToDisplay, textToDisplay, self.keyboardPaneLocs[self.NoOfKeys], self.screen))
self.NoOfKeys += 1
else:
self.Panes.append(Pane(textToDisplay, textToDisplay, self.paneLocs[self.NoOfPanes], self.screen))
self.NoOfPanes += 1
def drawPanes(self):
for Pane in self.Panes:
Pane.drawPane()
def drawKeyboard(self):
for Key in self.Keys:
Key.drawPane()
def mousePosition(self, event):
if event.type == MAIN_BUTTON:
self.Pos = pygame.mouse.get_pos()
return MAIN_BUTTON
else:
return False
def mouseDown(self):
posx,posy = pygame.mouse.get_pos()
textToReturn = "Nothing selected"
if self.show_panes:
for Pane in self.Panes:
paneCoords = Pane.coordinates
print(str(paneCoords[0]) + ":" + str(paneCoords[1]) + ":" + str(paneCoords[2]) + ":" + str(paneCoords[3]))
if (paneCoords[0] <= posx <= paneCoords[0]+paneCoords[2]) and (paneCoords[1] <= posy <= paneCoords[1]+paneCoords[3]):
textToReturn = Pane.text()
elif self.show_keyboard:
for Pane in self.Keys:
paneCoords = Pane.coordinates
print(str(paneCoords[0]) + ":" + str(paneCoords[1]) + ":" + str(paneCoords[2]) + ":" + str(paneCoords[3]))
if (paneCoords[0] <= posx <= paneCoords[0]+paneCoords[2]) and (paneCoords[1] <= posy <= paneCoords[1]+paneCoords[3]):
textToReturn = Pane.text()
return textToReturn
def run(self):
clock = pygame.time.Clock()
RUNNING = True
while RUNNING:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
RUNNING = False
break
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.show_keyboard = not self.show_keyboard
self.show_panes = not self.show_panes
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
textSelected = self.mouseDown()
print(textSelected)
if textSelected == "Keyboard":
self.show_keyboard = True
self.show_panes = False
elif textSelected == "Boxes":
self.show_keyboard = False
self.show_panes = True
elif textSelected != "Nothing selected":
if self.show_keyboard:
self.terminal.addText(textSelected)
else:
self.terminal.addWord(textSelected)
# --- draws ---
self.screen.fill(WHITE)
if self.show_panes:
self.drawPanes()
if self.show_keyboard:
self.screen.blit(self.font.render("Spacebar", True, BLACK), (525, 400, 100, 50))
self.drawKeyboard()
if self.show_terminal:
self.terminal.draw()
pygame.display.update()
# --- FPS ---
clock.tick(60)
self.close()
Application().run()
非常感谢您提供的任何帮助。也祝各位新年快乐。
最佳答案
关于你问题的 PyGame 部分,我无法帮助你,但你应该使用 csv module读取您的数据。
import csv
from pprint import pprint
with open("nounTree.txt") as in_file:
reader = csv.reader(in_file)
data = [[row[0], int(row[1])] for row in list(reader)]
top10 = sorted(data, key=lambda x: -x[1])[:10]
pprint(top10)
这会产生
[['people', 372],
['family', 210],
['government', 190],
['way', 185],
['money', 174],
['history', 100],
['year', 96],
['music', 80],
['person', 80],
['reading', 77]]
<小时/>
我不太确定你打算如何在 Python 中执行此操作,但是你是否尝试过将我上面编写的代码放入函数中,然后从 createPanes()
调用它?如果我们稍微改变一下上面的代码:
# Remember to import csv somewhere in your code
def get_n_nouns(n):
"""
Returns the n most common nouns
"""
with open("nounTree.txt") as in_file:
reader = csv.reader(in_file)
data = [[row[0], int(row[1])] for row in list(reader)]
return sorted(data, key=lambda x: -x[1])[:n]
您可以插入这些值 in createPanes()
:
def createPanes():
words = get_n_nouns(10)
for word, count in words:
self.addPane("{}: {}".format(word, count), WORDS)
如果我正确理解 PyGame 代码,这应该添加 people: 372
在 Pane #1 等中。请记住我对 PyGame 的有限经验:)
关于python - 在pygame应用程序中显示文本文件中的单词,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20886479/
我有一个简单的 pyparsing 构造,用于提取日志消息的部分内容。看起来像这样 log_line = 时间戳 + task_info + Suppress(LineEnd()) 此结构可以很好地解
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这是一个非常简单的问题,但无论我看哪里,我都会得到不同的答案(这是因为它在 c++0x 中已经改变还是将要改变?): 在 C++ 中,我如何从一个文本文件中读取两个数字并将它们输出到另一个文本文件中?
我有一个 C++ 项目应该添加 到每一行的开头和到每一行的末尾。这适用于普通英文文本,但我有一个中文文本文件,我想这样做,但它不起作用。我通常使用 .txt 文件,但为此我必须使用 .rtf 来保存中
所以我的驱动看起来像这样: #include "problem2.h" #include "problem1.h" #include "problem3.h" #include #include
我有一个包含字符串标识符的 ascii 数字文本文件(>50k 行),可以将其视为数据 vector 的集合。根据用户输入,应用程序在运行时只需要这些数据 vector 之一。 据我所知,我有 3 个
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicate: Any decent text diff/merge engine for .NET ? 我有两个文本文件,
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我在一个文本文件中有 250 张图像/天 4000*3000 像素。 file '/home/user/camdata/nonseqdata.jpg' file '/home/user/camdata
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我想在我的应用程序中快速显示一个大文本文件的内容,而不是将整个文件加载到内存中。 其他人是怎么做的? Total Commander是一个很棒的工具,它有一个很棒的内部查看器可以做到这一点。无论文件有
我是一名优秀的程序员,十分优秀!