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opengl - 传递给 OpenCL 内核时 image2d_t 损坏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:26:22 24 4
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我正在用 Haskell 和 OpenCL 编写路径跟踪器,并且在将 image2d_t 传递给我的内核以将输出写入到时遇到问题。即,调用任何 get_image_* image2d_t 上 OpenCL 中的函数返回无意义的值(通常为 0 或 2^24-1),并且 write_imagef什么也没做。这只发生在 GPU 上运行时——CPU 运行良好。调用clGetImageInfo在主机上返回正确的值。 OpenCL 的 Haskell 绑定(bind)将错误代码转换为异常,因此不必忘记检查错误。 clinfo 将我的版本报告为“OpenCL 1.2 AMD-APP (1084.2)”。我应该注意到我遇到(并报告了)多个导致 OpenCL 编译器出现段错误或无法链接的错误,所以这可能是我的代码中的错误而不是错误的结果。

我这样初始化 OpenCL(希望对不了解 Haskell 的人来说应该比较容易理解):

(platform:_) <- clGetPlatformIDs
(device:_) <- clGetDeviceIDs platform CL_DEVICE_TYPE_GPU
glContext <- glXGetCurrentContext
glDisplay <- glXGetCurrentDisplay
context <- clCreateContext [CL_GL_CONTEXT_KHR glContext, CL_GLX_DISPLAY_KHR glDisplay] [device] putStrLn
queue <- clCreateCommandQueue context device []
source <- readFile "pt.cl"
program <- clCreateProgramWithSource context source
clBuildProgram program [device] "-cl-strict-aliasing"
`catch` (λe -> case (e :: CLError) of
CL_BUILD_PROGRAM_FAILURE -> putStrLn "Building OpenCL program failed:"
>> clGetProgramBuildLog program device >>= putStrLn
>> throw e
_ -> return ())
kernel <- clCreateKernel program "sample"
pCorners <- mallocArray 4
buffer <- clCreateBuffer context [CL_MEM_READ_ONLY, CL_MEM_USE_HOST_PTR] (4*sizeOf (undefined :: V.Vec4F), castPtr pCorners)
clSetKernelArgSto kernel 1 buffer
tex@(TextureObject texid) <- head <$> (genObjectNames 1)
activeTexture $= TextureUnit 0
textureBinding Texture2D $= Just tex
textureFilter Texture2D $= ((Nearest, Nothing), Nearest)
textureWrapMode Texture2D S $= (Repeated, Clamp)
textureWrapMode Texture2D T $= (Repeated, Clamp)
texImage2D Nothing NoProxy 0 RGBA′ (TextureSize2D initialWidth initialHeight) 0 (PixelData RGBA UnsignedByte nullPtr)
image <- clCreateFromGLTexture2D context [CL_MEM_READ_WRITE] gl_TEXTURE_2D 0 texid
clSetKernelArgSto kernel 2 image

我称之为(稍微简化)来运行内核并渲染结果:
clSetKernelArgSto kernel 0 position
pokeArray pCorners orientedCorners -- update the pCorners array
finish -- This is glFinish()
clEnqueueAcquireGLObjects queue [image] []
clEnqueueNDRangeKernel queue kernel [width, height] [] []
clEnqueueReleaseGLObjects queue [image] []
clFinish queue
drawElements TriangleFan 4 UnsignedInt offset0
swapBuffers

最后,测试内核:
__kernel void sample(float3 position, __constant float3 corner[4], image2d_t output) {
write_imagef(output, (int2)(get_global_id(0), get_global_id(1)), (float4)(0, 0.5f, 1, 1));
}

其输出是一个全屏四边形,显示 GPU 内存的随机未初始化区域。它应该是全屏青色四边形。我有一些 printf s 在那里显示 get_image_* 的结果功能,但它们已经开始导致程序挂起。

最佳答案

OpenCL 规范对此有规定 - 一个 image2d_t对象需要访问限定符。

有两个这样的限定符:

  • read_only (或 __read_only )
  • write_only (或 __write_only )

  • 它们是互斥的,不能一起使用(因此您不能同时读取和写入纹理 - 如果您打算对图像进行累积工作,这一点很重要,我怀疑蒙特卡洛就是这种情况应用程序,例如路径跟踪)。省略限定符是有效的,因为它只是默认为 read_only ,但不幸的是,这是输出图像的错误选择。

    解决方案是使用 write_only 限定您的图像参数。 ,或者如果您也需要从中读取,请使用某种交换系统(或使用可以同时读取和写入的全局内存缓冲区,但这会使 CL/GL 互操作更加困难,并且你失去了采样功能......)。

    我认为它在 CPU 上工作的原因是,因为在 CPU 上没有只读的“纹理内存”,所以即使写入图像在技术上是非法的,它也是可能的,运行时允许你这样做。另一方面,GPU 确实具有只读内存部分,无论您多么努力(或者您的 GPU 设备的运行时间可能更严格),都无法在内核运行时写入这些部分。

    *当我说运行时,我指的是支持 OpenCL 的设备,当然不是你的程序。

    关于opengl - 传递给 OpenCL 内核时 image2d_t 损坏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13638654/

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