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javascript - 是否可以在不使用 html canvas 的情况下实现 'double-jump' 功能?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:25:34 25 4
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我正在为我的类(class)中的一个项目制作游戏,并且想知道如何让“Angular 色”执行二段跳(第二次空中跳跃)。这是一款无尽的奔跑游戏,玩家位于屏幕上的固定位置,必须跳过屏幕上出现的障碍物并在障碍物下滑行。我目前的跳跃和滑动功能可以正常工作,尽管它们需要一些微调才能使使用更加精确和有趣。

我尝试使用 .stop() 取消跳跃动画并执行另一次跳跃。这是我在 jsbin 中的代码供查看:

http://jsbin.com/yekarel/edit?html,js,output

实际上只是想看看这是否可能以及如何去做,尽管仍然欢迎任何关于整理代码的建议。谢谢。

编辑:我试图避免在这个项目中使用 Canvas ,因此只是真正寻找不涉及 Canvas 的解决方案。

最佳答案

我认为这可以通过在开头添加 var JumpCount = 0; 到变量声明中,然后进行以下更改来完成(在这种情况下,您可以删除 doubleJump( )fallDown2() 函数):

// jump function
$(this).keyup(function(e) {
if(jumpCount < 2 && (e.keyCode === 0 || e.keyCode === 32)) {
jumpCount++;
$($character).animate({ top: '-=120px' }, {
duration: 350,
easing: 'linear',
complete: function() {
fallDown();
}
});
}
});

function fallDown() {
$($character).animate({top: '+=120px'}, {
duration: 180,
easing: 'linear'
});
jumpCount--;
}

关于javascript - 是否可以在不使用 html canvas 的情况下实现 'double-jump' 功能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39936663/

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