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javascript - 在更改/删除另一个 div 时将图像添加到不同的 div

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:24:40 25 4
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我有一个游戏,涉及一只狗追猫;当狗触摸猫 div 时,类会发生变化,从而出现一只“死”猫,然后将其移除。我还希望在右上角的 div 中显示较小版本的死猫图像,作为一种记分器。因此,基本上每次猫被杀死时,乐谱 div 中就会弹出一个小图像。问题是,如果我将小图像的 prepend 放置在现在的位置,它会继续无限期地添加图像,而不是为每只死猫只添加一个图像。我猜这是因为它位于用于碰撞检测的 if 语句内,但我无法找到解决方法。我尝试将其设为一个函数,将其移至 getCollision 函数之外,尝试附加触发器...我所做的一切似乎都无法解决我认为相对简单的问题问题。

如果有人可以帮助或指出我正确的方向,我将不胜感激!下面是代码:

"use strict";
$(document).ready(function() {

console.log("linked");

var $dog = $('.dog'); //global variables
var body = $('body');
var $cat = $('.cat');

function newCat() { //creates a div w/ class cat, appends to body
var cat = $('<div class="cat"></div>');
body.append(cat);
setInterval(function() { //moves cats randomly
cat.css("top", Math.random() * window.innerHeight);
cat.css("left", Math.random() * window.innerWidth);
}, 1500)
}

for(var i=0; i<10; i++) { //create multiple cats
newCat();
}

function getCollision(cat) { //collision detection for elements
$(cat).each(function(index, cat) { //loops through each cat div
var $dogH = $dog.outerHeight(true);
var $dogW = $dog.outerWidth(true);
var $dogX = $dog.position();
var $dogY = $dog.position();

var $catH = parseInt($(cat).css('height').replace('px', ''))
var $catW = parseInt($(cat).css('width').replace('px', ''))
var $catX = parseInt($(cat).css('left').replace('px', ''))
var $catY = parseInt($(cat).css('top').replace('px', ''))


if ($dogX.left < $catX + $catW &&
$dogY.top < $catY + $catH &&
$catX < $dogX.left + $dogW &&
$catY < $dogY.top + $dogW) {
$(cat).addClass('dead');
$('.score').prepend('<img src="images/cat_dead_sm.png" />');
setTimeout(function() {
$('.dead').remove(); //removes dead cat
}, 2500);
console.log('boom');
};
});
};


$(document).mousemove(function(event) { //moves dog div to follow cursor
$('.dog').css({
'top': event.pageY,
'bottom': event.pageX,
'left': event.pageX,
'right': event.pageY
});
$cat = $('.cat')
getCollision($cat); //calls getcollision to check distance
})();


// function keepScore() {
// $('.score').prepend('<img src="images/cat_dead_sm.png" />');
// }
// };

});

最佳答案

我认为问题在于死猫仍然可能死亡 - 在触发删除死猫的 setTImeout 之前可能会发生另一次碰撞检测迭代。您可以在添加分数图像之前检查当前的猫是否已经死了。

我们只需要检查它是否已经死亡以避免这种情况:

if ($dogX.left < $catX + $catW &&
$dogY.top < $catY + $catH &&
$catX < $dogX.left + $dogW &&
$catY < $dogY.top + $dogW &&
!$(cat).hasClass('dead')
) {
$(cat).addClass('dead');
$('.score').prepend('<img src="images/cat_dead_sm.png" />');
setTimeout(function () {
$('.dead').remove(); //removes dead cat
}, 2500);
console.log('boom');
}

或者甚至更好 - 您可以完全避免对死猫进行碰撞检测:

$cat = $('.cat:not(.dead)'); 
getCollision($cat);

关于javascript - 在更改/删除另一个 div 时将图像添加到不同的 div,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40455352/

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