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python - 带 blender 的简单 python 脚本

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:21:21 26 4
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我最近为我的工作渲染了很多图像,并且认为如果我知道该怎么做,就可以自动化很多渲染。这将对我和同事的工作有所帮助,从长远来看,我们会节省大量时间。这就是我需要的:

我有一个元素,比如说一把椅子。这把椅子必须以 4 个不同的摄像机角度进行渲染,我们必须能够在代码中指定这些角度,尽管这 4 个摄像机角度将在整个渲染期间保持稳定。渲染完 4 个图像后,椅子必须更改 Material ,然后再渲染另外 4 个图像。

凭借很少的编码经验,我想象了这样的事情:

伪代码:

var material = "oak"; //This is the first material
var camPosition = 0;

while(i<12) {

for(j=0;j<=4;j++) {
if(i == 0) {
camPosition = 20 //Example
}
if(i == 1) {
camPosition = 40 //Example
}
... //Do this 4 times, for the 4 different angles

TakePhoto AT position = camPosition;
//Render;
}
material = "Stone";
i++;
}

所以这基本上是运行两个循环,一个 while 循环改变椅子的 Material ,一个 for 循环迭代 4 个不同的角度,然后渲染。我希望我说得很清楚,并且可以获得一些帮助、意见或建议。

提前致谢。

最佳答案

首先你应该了解一些Python脚本。入手官方Python3 tutorial 。坚持使用 python3 教程,这样你就不会学习一些在 Blender 的 python v3.3 中会失败的旧方法。

然后看看如何通过python访问blender的数据。可以从官方quickstart tutorial入手。从该页面您还可以访问所有 Blenders Python 文档。

另请考虑,您可能会发现手动执行您描述的任务会更容易。您可以对摄像机位置进行定位和设置关键帧。您还可以设置对象可见性的动画,复制对象(使用 AltD 将使它们 share the same mesh data ),然后使一个对象可见,每个对象都有不同的 Material 。只需按一下渲染动画即可完成所有操作。

TrackTo 约束可以让您定位相机并使其始终指向椅子,因此您也不必设置角度。

您还可以在 blender.stackexchange 获得更多 blender 特定帮助。

一旦你了解了一点Python,下面的内容可以让你开始做你想做的事情。

import bpy
material_list = ['oak','redwood','plastic']
camera_positions = [[2.0,1.0,1.0],[1.0,2.0,1.0],[2.0,2.0,1.0]]

for mat in material_list:
bpy.data.objects['Chair'].material_slots[0].material = bpy.data.materials[mat]
for campos in camera_positions:
bpy.data.objects['Camera'].location = campos
bpy.ops.render.render()

关于python - 带 blender 的简单 python 脚本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22236833/

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