- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在创建一个基本的石头剪刀布游戏来熟悉 python 和 tkinter。我想创建一个 gui 和一个逻辑类来将两者分开。但是,我似乎找不到在 python 中既有效又对我有意义的代码布局。
我希望 Gui
类只了解小部件并更新它们。
class Gui:
def setup(self):
root = Tk.Tk()
root.geometry("370x170")
root.resizable(width=False, height=False)
root.title("Rock, Paper, Scissors")
root.iconbitmap("Play.ico")
rock_button = Tk.Button(root, text="Rock", command=rock_clicked)
rock_button.place(width=100, height=30, x=10, y=30)
paper_button = Tk.Button(root, text="Paper", command=paper_clicked)
paper_button.place(width=100, height=30, x=10, y=70)
scissors_button = Tk.Button(root, text="Scissors", command=scissors_clicked)
scissors_button.place(width=100, height=30, x=10, y=110)
score_font = font.Font(family="Helvetica", size=20)
own_score_lbl = Tk.Label(root, text="0", relief=Tk.RIDGE, font=score_font)
own_score_lbl.place(width=50, height=110, x=120, y=30)
ai_score_lbl = Tk.Label(root, text="0", relief=Tk.RIDGE, font=score_font)
ai_score_lbl.place(width=50, height=110, x=200, y=30)
ai_choice = Tk.Label(root, relief=Tk.RIDGE)
ai_choice.place(width=100, height=110, x=260, y=30)
root.mainloop()
gui = Gui()
gui.setup()
在其他语言中,我习惯在 gui 类中拥有逻辑成员变量,反之亦然。这在这里行不通。由于 self
参数的存在,点击处理函数不能是逻辑类的成员。所以我尝试将它们声明为模块级,并从中调用逻辑类的方法,但这也没有成功。
理想情况下,在单击事件之后,我希望调用一个逻辑类方法,然后进行计算,并调用适当的 gui 方法,即 set_label_text()
。
如何通过 OO 设计来实现这一目标?
最佳答案
我绝对不是 Tkinter 专家,这是我的第一个 Tkinter 应用程序。
但这是我的建议,如何使用 Python 类继承来组织您的解决方案。
代码运行
import Tkinter
import tkFont as font
class Gui(Tkinter.Tk):
def __init__(self, logic):
Tkinter.Tk.__init__(self)
self.logic = logic
self.geometry("370x170")
self.resizable(width=False, height=False)
rock_button = Tkinter.Button(self, text="Rock", command=self.rock_clicked)
rock_button.place(width=100, height=30, x=10, y=30)
paper_button = Tkinter.Button(self, text="Paper", command=self.paper_clicked)
paper_button.place(width=100, height=30, x=10, y=70)
scissors_button = Tkinter.Button(self, text="Scissors", command=self.scissors_clicked)
scissors_button.place(width=100, height=30, x=10, y=110)
score_font = font.Font(family="Helvetica", size=20)
own_score_lbl = Tkinter.Label(self, text="0", relief=Tkinter.RIDGE, font=score_font)
own_score_lbl.place(width=50, height=110, x=120, y=30)
ai_score_lbl = Tkinter.Label(self, text="0", relief=Tkinter.RIDGE, font=score_font)
ai_score_lbl.place(width=50, height=110, x=200, y=30)
ai_choice = Tkinter.Label(self, relief=Tkinter.RIDGE)
ai_choice.place(width=100, height=110, x=260, y=30)
self.render_title()
def render_title(self):
logic = self.logic
templ = "Rock({logic.rock_counter}), Paper({logic.paper_counter}), Scissors({logic.scissors_counter})"
title = templ.format(logic=logic)
self.title(title)
def rock_clicked(self):
self.logic.play_rock()
self.render_title()
def paper_clicked(self):
self.logic.play_paper()
self.render_title()
def scissors_clicked(self):
self.logic.play_scissors()
self.render_title()
class GameLogic():
def __init__(self):
self.rock_counter = 0
self.paper_counter = 0
self.scissors_counter = 0
def play_rock(self):
self.rock_counter += 1
def play_paper(self):
self.paper_counter += 1
def play_scissors(self):
self.scissors_counter += 1
logic = GameLogic()
game = Gui(logic)
game.mainloop()
Tkinter.Tk
主循环
__init__
构造函数首先,我们要求父类进行初始化,这是 Tkinter.Tk.init(self)
然后我们将以前的root
称为self
。
Logic
是作为独立类实现的,它知道前端的注释,它只期望调用它的方法。
我们提前实例化逻辑
并将其传递给Gui构造函数。
必须有一个契约,Logic要提供什么方法和属性。
当Gui发现有一些逻辑相关的事件时,它可以调用logic
的方法。
逻辑发生变化后,经常需要(使用 Gui 方法)重新渲染某些内容。
这应该是遵循的模式:
翻译成Python:
logic = GameLogic()
game = Gui(logic)
game.mainloop()
关于python - 如何正确组织这段代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23595144/
我是 Django 新手并开始了一个项目,我想以正确的方式去做。 我想知道您认为组织项目的最佳实践是什么。 以下是我的一些问题: 如何将静态资源与 Python 代码分开,以免浪费时间通过 Djang
通过这个组织,是否可以引用“id”属性? function house(id) { this.id = id } house.prototype.buy = function() { }
我的任务是“识别并修复任何错误”。这张取自 Java 教科书的图片显示了 Swing 结构的组织。这对我来说很好,我没有发现任何问题。 谁能解释一下? JPanel 应该放在 JComponent 之
重要的事情 是否可以确定 WHERE 条件的最佳顺序以使其更快?例如,我有一个包含 6 个条件的查询。一些简单,另一些带有子查询或函数。我的想法是对查询进行概要分析,以确定条件语句 true 的常见程
我有 Java/AS3/Javascript 背景,我的所有类都组织成包,以帮助表示它们的功能。 在开始一个 C++ 项目时,我试图以几乎相同的方式模仿这个文件系统结构,但我一直遇到包含问题。 目前我
我正在使用 CKAN 作为开放数据门户。我已经完成了 CKAN 实例的设置并添加了数据集、组和组织。 主页上有一个特色组和一个特色组织框。如何在主页上显示我想要的组和组织。 如何在主页上更改这些特色组
我已经创建了我的第一个 iPhone 应用程序,它可以在表格 View 中显示类似类型的音轨。用户可以使用类似 ipod 的控件来播放音轨,这些控件可以流式传输 mp3。 我的所有代码都在两个主要类中
我将我的代码组织成 20-60 行模块,通常采用模块模式。我想要一个结构良好的面向对象的 JavaScript 库。 这是最好的方法吗?代码已经过测试并且有效。 我喜欢它,因为程序员可以从库中提取模块
我正在使用 riot.js 和 jquery 构建一个应用程序。一切都按预期工作,但是随着代码的增长,我也担心在代码中随机/意外的地方触发和处理事件 (.trigger/.on) 对保持我的代码有条理
这是另一个 GIT 新手。 我想在我们的项目中使用 GIT。 团队不熟悉 GIT。 这些项目基本上由一些通用项目(*)和一些应用项目组成。应用程序正在使用公地,公地也可以使用其他公地。通过“使用”我的
例如,考虑一个组织有一个包含两个分支的存储库的情况,master 和 1.0.0.1。 是否可以让团队对 master 具有只读访问权限,而对分支 (1.0.0.1) 具有读写访问权限? 最佳答案 自
我一直致力于寻找组织 CSS 代码的最佳方式,尤其是在大型网站上。我对编写风格不太感兴趣,而对人们如何构建和管理他们的代码更感兴趣。 我一直在遵循这个结构,我觉得它在可维护性方面工作得很好,但我想听取
我们正在扩展到一个大型微服务构建,并通过 postman 完成更多测试(现场验证、错误测试等)。好奇...您的团队如何组织大量 API 的集合? (按 API、按测试类型、按发布等)从一个团队传递到另
我最近遇到了这个编码面试问题,但似乎找不到答案。这是问题。 给定一个整数数组,编写一个函数,返回组织数组所需的最小交换,使得相邻元素的绝对差都小于或等于 K。交换可以是任意两个数组元素,不一定是相邻的
我有 100 多页。所有页面都使用不同的模板。 目前,我有一长串 .state('page.html').state('page2.html') 等。10-15 页后,我认为这变得不可读/难以管理。
我看下grails-app/i18n有一吨messages*.properties捆绑。我想将我的应用程序国际化,但每页有 1 个“捆绑集”。我所说的包集是指包含相同文本但用于不同语言的一组包/属性文
我正在编写一个非常非常长的 CUDA 内核,它对人类的可读性来说非常糟糕。有什么方法可以用内核外部的功能组织 CUDA 内核吗?示例: __global__ void CUDA_Kernel(int*
我的公司要求我将Outlook用于我的电子邮件。 Outlook几乎不执行我想做的任何事情,这让我感到非常沮丧。 (我并不是要在这里发动一场火焰大战,它必须完全执行数千名CEO想要做的事情,但我不是C
我一直在尝试一些不同的方法来组织我的 javascript 应用程序中的代码,我想知道哪种方法最合适。 第一个例子: var Application = { init: function()
Angular 样式指南包含有关在应用程序中使用类和接口(interface)的最佳实践的信息。但它没有任何关于如何组织我的接口(interface)和模型类的信息。 有一个问题:关于文件和类的组织有
我是一名优秀的程序员,十分优秀!