- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在考虑如何仅使用不可变的案例类在 Scala 中实现双向链接树或列表。对于大多数“更新”操作,我一直在使用复制和更新方法。例如,在设置 parent 的 child 时,我说
parent = parent.copy(child=child)
child = child.copy(parent=parent)
最佳答案
让我们尝试一步一步地解决它。
作为一个经验法则,当创建一个不可变对象(immutable对象)时,所有的构造函数参数在实例化的时候都应该是已知的,但是让我们作弊并通过名称传递构造函数参数,然后使用惰性字段来延迟评估,这样我们就可以在元素之间创建一个双向链接:
// p and n are passed by name
// and won't be evaluated until prev and next are accessed
// for the first time
class Element [T] (val value: T, p : => Element[T], n : => Element [T]) {
lazy val prev = p
lazy val next = n
}
val e1:Element[Int] = new Element [Int] (1,null,e2)
val e2:Element[Int] = new Element [Int] (2,e1,e3)
val e3:Element[Int] = new Element [Int] (3,e2,e4)
val e4:Element[Int] = new Element [Int] (4,e3,null)
println(e1.next.next.next.value)
println(e4.prev.prev.prev.value)
4
1
val e5:Element[Int] = new Element [Int] (5,e4,null)
null ← e1(1) ↔ e2(2) ↔ e3(3) ↔ e4(4) → null
↖ ↑
e5(5)
val e4_b: Element[Int] = new Element [Int] (e4.value, // keeping original value
e3,e5)
val e5 : Element[Int] = new Element [Int] (5,e4_b,null)
null ← e1(1) ↔ e2(2) ↔ e3(3) ↔ e4(4) → null
↖ ↑
e4_b(4) ↔ e5(5)
null ← e1(1) ↔ e2(2) ↔ e3(3) ↔ e4(4) → null
↑ ↑
e1_b(1) ↔ e2_b(2) ↔ e3_b(3) ↔ e4_b(4) ↔ e5(5)
e1(1) → e2(2) → e3(3) → e4(4) → Nil
↗
e1_b(1)
关于Scala:不可变数据类型中的循环引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8374010/
为什么禁用类型像 type t = A of int | B of string * mutable int 虽然允许此类类型: type t = A of int | B of string * i
我正在寻找一种类似结构的数据结构,我可以从中创建多个实例并具有某种类型提示而不是不可变的。 所以我有这样的东西: class ConnectionConfig(NamedTuple): nam
我需要转到引用的结构: class SearchKnot { var isWord : Bool = false var text : String = "" var to
如sec 10.4.3中所述 当控制进入执行时,执行以下步骤 功能对象F(调用者)中包含的功能代码的上下文 提供thisArg,而调用方提供argumentsList: 如
i make a game that start display Activity indicator And activity indicator bottom display UiLable wi
编辑:我在这里不断获得支持。只是为了记录,我认为这不再重要。自从我发布它以来我就不再需要它了。 我想在 Scala 中执行以下操作... def save(srcPath: String, destP
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
如果您在Kotlin中访问List类型的Java值,则将获得(Mutable)List!类型。 例如。: Java代码: public class Example { public stati
我编写了 str 类(内置)的以下扩展,以便执行以下操作:假设我有字符串 "Ciao" ,通过做"Ciao" - "a"我想要的结果是字符串 "Cio" 。这是执行此操作的代码,并且运行良好: cla
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
我正在为我的公司设计一个数据库来管理商业贷款。每笔贷款都可以有担保人,可以是个人或公司,在借款业务失败时作为财务支持。 我有 3 个表:Loan、Person 和 Company,它们存储明显的信息。
我使用二进制序列化从 C# 类中保存 F# 记录。一切正常: F#: type GameState = { LevelStatus : LevelStatus
import javax.swing.JOptionPane; public class HW { public static void main(String[] args) { Strin
使用 flatbuffer mutable 有多少性能损失? 是否“正确”使用 FlatBuffers 来拥有一个应该可编辑的对象/结构(即游戏状态) 在我的示例中,我现在有以下类: class Ga
std::function create_function (args...) { int x = initial_value (args...); return [x] () mut
我需要在 for 循环中找到用户输入的字符。我通常会这样做 如果(句子[i] == 'e') 但是因为在这里,'e' 将是一个单字母字符变量,我不知道如何获取要比较的值。我不能只输入 if (sent
我有一个这样的算法: let seed: Foo = ... let mut stack: Vec = Vec::new(); stack.push(&seed); while let Some(ne
这个问题可能看起来非常基础,但我很难弄清楚如何做。我有一个整数,我需要使用 for 循环来循环整数次。 首先,我尝试了—— fn main() { let number = 10; // An
如果我有以下结构: struct MyStruct { tuple: (i32, i32) }; 以及以下函数: // This will not compile fn function(&mut s
我希望在每个 session 的基础上指定列的默认值。下面的脚本不起作用,但描述了我想如何使用它。我目前使用的是 MySQL 5.5.28,但如果需要可以升级。 CREATE TABLE my_tbl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!