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sdl-2 - SDL 加速渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:13:23 28 4
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我正在尝试使用 SDL 2.0 了解整个 2D 加速渲染过程。
所以我的问题是在屏幕上绘制圆圈最有效的方法是什么,为什么?

一些方法是:

  • 首先创建一个软件表面,然后在该表面上绘制必要的像素,然后从该表面创建纹理,最后将该纹理复制到渲染目标。
  • 另一种实现是多次使用 SDL_RenderDrawLine 绘制一个圆。我认为这是在 SDL 2.0 gfx
  • 中实现的方式

    或者有更有效的方法来完成所有这些吗?

    如果我想手动绘制其他形状,可能无法使用 SDL 提供的 2D 渲染 API(使用绘制线或矩形)轻松渲染此问题。

    最佳答案

    以圆圈为例,这是一个相当复杂的问题,它更多地基于您希望实现的视觉质量,这将插入性能。绘制大量短线将根据您希望获得的圆的接近程度而有很大差异,如果您愿意使用,例如 60 条线,它几乎可以无缝地处理小形状,但如果按比例放大,将开始看起来不是一个圆圈,性能可能会更好(取决于用户的硬件)。另请注意,对于许多行,SDL_RenderDrawLines 会快得多,因为它避免了渲染调用的大量上下文切换。

    但是,如果您需要一个包含数千条线的非常精确的圆来获得良好的近似值,那么简单地使用位图并缩放和 blit 会更快。这也会让你对圆圈有一种“更平滑”的感觉。

    在我个人看来,我认为硬件加速渲染 API 除了一些特殊用途(例如图形渲染和可能非常简单的 GUI 绘图)之外没有太多用途。对于更复杂的东西,我通常会使用基于位图的绘图。

    关于第二部分,它再次取决于您需要绘制的任何弧线的准确性。如果您可以轻松地将形状近似为几十条线,则速度会很快,否则像素法更好。

    关于sdl-2 - SDL 加速渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22746582/

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