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cross-platform - cocostudio:如何使用导出的场景文件。 CCSceneReader 对任何人都有效吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:13:13 24 4
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我在 cocostudio 中创建了一个新场景并将其导出。该导出包括场景的 json 文件和其他几个带有图像的目录等等。我今天全新安装了 cocostudio 和 cocos2dx 3.0。

我不断遇到这样的代码:

CCSSceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("your_scene.json");

我在 cocos2dx help docs 上看到过(页面底部)和其他一些在线地方。

问题是 cocos2dx 中没有名为 CCSceneReader 的类,我不确定在哪里可以找到它。

我对使用不使用 CCSceneReader 的 cocostudio 导出的其他方法持开放态度,但我还没有找到任何有效的方法。有没有人成功完成这项工作?

最佳答案

erparker将此答案留在 this comment

Figured it out eventually, just a result of being unfamiliar with cocos2dx. If anyone was wondering, you need to remove the "CCS" from scene reader and also add "cocostudio::" if you're not already using the cocostudio namespace (which by default, you're not" I also needed to add "#include "editor-support/cocostudio/CocoStudio.h" to my header file. So, by default your new cocos2dx project isn't using cocostudio. You need to add it

关于cross-platform - cocostudio:如何使用导出的场景文件。 CCSceneReader 对任何人都有效吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22844363/

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