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cross-platform - 如何在 Cocos2D-JS 中使用 native 3rd 方库?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 05:11:40 25 4
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我正在评估从 CoronaSDK 切换到 Cocos2D 以进行跨平台开发。

主要要求是我需要能够包含适用于 iOS 和 Android 的 native 库。我遇到过How To Integrate a 3rd party SDK into Plugin-X ,但我不确定这是否以及如何适用于 Cocos2D-JS。

如何将原生 3rd 方库(如广告网络 SDK)集成到 Cocos2D-JS 项目中,以便编译成原生 iOS 和 Android 应用程序?任何有经验或最佳实践的人?

最佳答案

这将像正常的本地库集成一样工作。例如。您想为 Android 平台集成 Firebase。

你要做的是在你最喜欢的Android编辑器中打开Android cocos项目并编写原生代码,你可以使用JSB调用你定义的Java函数,JSB是Cocos2d-JS提供的一种从JS代码调用原生函数的机制。

当您为 Android 构建时,您的 Firebase 库和代码将被完美编译。

如果你想为 iOS 做同样的事情。

Cocos2d 也支持 SDKBox它已经为您为 iOS 和 Android 实现了许多第三方服务 SDK。

关于cross-platform - 如何在 Cocos2D-JS 中使用 native 3rd 方库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24368568/

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