- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个带纹理的天穹。当附加图像时它会渲染白色,但当给定颜色时它会渲染正确。我有理由假设纹理被覆盖,因此一些关于这方面的提示会很棒。它曾经工作得很好,可以适本地显示纹理。
编辑:如果我将纹理直接打印到 fbo,它确实会显示纹理。然而,当我将它映射到球体时,它显示为白色。给球体一个颜色,它就会正确显示该颜色。另请注意,白色不是清晰的颜色。我使用了一个相当大的图像(3000x1000~)。
添加:任何地方都没有给出错误。
改变:
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE6_ARB);
glCallList(SkySphere.getDisplayList());
致:
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
glCallList(SkySphere.getDisplayList());
显示一次正确的图像,第一次循环,然后再次显示白色。
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);
glViewport(0,0,screenWidth,screenHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.0f, ((float)screenWidth/(float)screenHeight),0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
GL_NICEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity ();
camera.look();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE6_ARB);
glCallList(SkySphere.getDisplayList());
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
这是天空球代码:
public static int loadTexture(String filename) {
ByteBuffer buf = null;
int tWidth = 0;
int tHeight = 0;
.. load png into buffer..
// Create a new texture object in memory and bind it
textureId = GL11.glGenTextures();
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, textureId);
// All RGB bytes are aligned to each other and each component is 1 byte
GL11.glPixelStorei(GL11.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// Upload the texture data and generate mip maps (for scaling)
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGB, tWidth, tHeight, 0,
GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
// Setup what to do when the texture has to be scaled
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL11.GL_NEAREST);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL11.GL_LINEAR);
return textureId;
}
public static int getDisplayList() {
return displayList;
}
public static int makeSphere() {
Sphere s = new Sphere(); // an LWJGL class for drawing sphere
s.setOrientation(GLU.GLU_INSIDE); // normals point inwards
s.setTextureFlag(true); // generate texture coords
displayList = GL11.glGenLists(1);
GL11.glNewList(displayList, GL11.GL_COMPILE);
{
GL11.glPushMatrix();
{
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, getTextureId());
//GL11.glTranslatef(0,0,0);
GL11.glRotatef(90f, 1,0,0); // rotate the sphere to align the axis vertically
s.draw(1, 48, 48); // run GL commands to draw sphere
}
GL11.glPopMatrix();
}
GL11.glEndList();
return displayList;
}
在 initGL 中:
SkySphere.createShader();
SkySphere.loadTexture("textures/panorama2.png");
SkySphere.makeSphere();
此外,我的大部分工作都是在帧缓冲区中完成的:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, modelsFboId);
并且有一次将深度复制到纹理:
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE3_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, modelsDepthTextureId);
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, screenWidth, screenHeight);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
最佳答案
我用过
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
在开头和
glPopAttrib();
最后重置每帧的 OpenGL 状态。
关于java - 纹理呈现白色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11955342/
我有一个 aspx 应用程序。在每个 GET 中,服务器以包含除表格网格之外的所有内容的“基本”html 进行响应。 这个“网格信息”包含在页面中隐藏的输入类型(json 格式)中。 这是设计使然,无
阅读有关 iOS 中 UIViewControllers 更改的文档,我试图弄清楚呈现模态视图 Controller 之间的交互如何在自定义容器 View Controller 内工作。最终,我希望能
我正忙于编写自己的 JSF2 UIComponent 及其相关的渲染器。我所有的 UIComponent 都实现了 ClientBehaviorHolder。我不明白的是如何真正呈现 ClientBe
我正在开发一个使用UIPopoverController的应用程序,我在呈现该弹出窗口时遇到问题,我有一个添加在self.view上的UIView,并在该 View 上添加了一个表格 View ,该表
我有一个简单的应用程序,我想在用户首次登录应用程序时在其中显示一个 PageViewController。他们查看教程后,在下一次加载时不会显示 PageViewController。 但是我收到了以
我正在尝试制作一个小型的backbone.js 应用程序,但在事情的顺序上很挣扎。 在我的 html 文件中,标题中有两个脚本 block : jQuery(function(){
我有一个以模型为来源的表格: $form->setModel("test"); 在模型中,我们可以定义字段类型,例如:boolean 将在表单中制作复选框。 现在我们如何定义呈现为单选按钮的类型? 最
fabricJS 版本 2.2.3 测试 jsFiddle 我正在尝试使用 LabeledRect 子类,但我的问题是,每当我尝试从 JSON 加载它时,它都不会呈现,并且在控制台中也没有出现错误。请
在我的 Xaml 中,我定义了一个资源作为 vehicleDataInput,它提供一些文本框供用户输入数据。如果我没有为它定义一个 x:Key ,它将在我的应用程序中出现并按其应有的方式工作。问题是
我在 React 中创建了一个 Symbol 组件来轻松呈现 HTML Symbols像 euro 这样的名字将呈现 €(€) 或 sum 呈现 ∑(∑). 问题是,如果我只渲染 HTML 代码,我将
我尝试渲染一个 View ,该 View 工作正常,但似乎无法获得传递给它的模型对象。我不知道原因,因为根据所有手册和示例,这应该非常简单。 模型对象 class Race { def dis
我正在尝试为Grails项目添加一个简单功能,类似于youtube,它将允许用户喜欢/不喜欢文章。有一个非常原始的页面来显示带有喜欢的文章和一个使“喜欢”成为可能的 Controller 。 las,
我的应用程序中的第一个 ViewController 子类 UIImagePickerController 然后通过 didFinishPickingMediaWithInfo 回调,我执行以下操作:
我正在做一个简单的 redux/react todo 应用程序。我无法显示待办事项。我能够 console.log 数据,但无法显示它。我做错了什么? 我把文件分开了,这是我的app.js: impo
我正在尝试呈现一个导航 Controller ,它似乎可以工作并呈现导航 Controller 。但是,即使它有效,我仍然不断收到错误? 我的代码 let vc = storyboard.instan
我正在重新创建一个简单版本的 snapchat 应用程序,但遇到了一个恼人的小问题,我似乎无法找到解决办法。 我查看了一些答案,例如 this one但没有运气。 总体概念与 snapchat 用户单
我在呈现警报时遇到问题。我正在使用 UIAlertController。当用户按下提交按钮时,在应用程序执行某些操作时,需要立即显示“请稍候..”的警报。操作完成后,警报将消失。尽管应该在我开始执行操
我只是想用 Kinetic 渲染图像,但没有出现,也没有出现错误。 可以找到 fiddle here . 源代码: $( function() { var stage = new Kineti
我正在使用 Phantomjs 检查我的应用程序。我正在查看的页面包含很多组件,并且由 Angularjs 提供支持。我的测试服务器很慢。在 onLoadFinished 事件中,我使用渲染对网页进行
我有一个变量,它的字符串包含我所有的文档,如下所示: var string = " ReportHelloWorld"; 我想打开一个正确插入和显示此报告的新页面,但不知道如何操作。我该怎么办? 感谢
我是一名优秀的程序员,十分优秀!