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我目前正在尝试更改在 PySDL2 中创建的窗口在渲染后的位置。
我尝试更新窗口的 Window.position
属性。但尽管这样做了,并且表面自行刷新,但没有看到任何变化。 (窗口停留在最初绘制的位置)。
我知道我可以更改窗口位置,因为如果我更改窗口创建行中的位置,它最初在屏幕上绘制时就会发生变化。 (之后你似乎无法更改它)
代码:
import sdl2
import sdl2.ext
import sys
White = sdl2.ext.Color(255,255,255)
Red = sdl2.ext.Color(153,0,0)
class Background(sdl2.ext.SoftwareSpriteRenderSystem):
def __init__(self,window):
super(Background,self).__init__(window)
sdl2.ext.fill(self.surface,sdl2.ext.Color(0,33,66))
def main():
sdl2.ext.init() # Initialze
world = sdl2.ext.World() # Create World
W = sdl2.ext.Window("Default",size=(400,300), position = None,flags = sdl2.SDL_WINDOW_BORDERLESS) # Create Window
BG = Background(W)
world.add_system(BG)
W.show()
running = True
while running:
events = sdl2.ext.get_events()
for event in events:
if event.type == sdl2.SDL_QUIT:
running = False
break
if event.type == sdl2.SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
X,Y = (300,100) # NEW COORDINATES
print("Updating: . . ")
W.position = X,Y # Updating the coordinates
print(W.position)
W.hide() # Tried hiding and showing the window
W.show() # Didn't help unfortunately
W.refresh() # Refresh the window.
return 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
我的尝试只是更新窗口的 .position 属性。但正如我之前所说,似乎什么也没有发生。
编辑:根据 this博客文章。这几乎是不可能的。
最佳答案
PySDL2's Window class 0.9.2 版本之前不具有位置属性。这就是您的代码不起作用的原因。如果您直接使用 SDL2 的 SDL_SetWindowPosition() 函数,则可以定位窗口,如果您的窗口管理器/操作系统支持它(对于 X11 和例如平铺窗口管理器尤其重要).
更改您的代码
print("Updating: . . ")
W.position = X,Y # Updating the coordinates
print(W.position)
到
print("Updating: . . ")
sdl2.SDL_SetWindowPosition(W.window, X, Y)
如果支持窗口定位,它应该可以工作。
关于python - 更新 PySDL2 中的窗口位置(帮助!),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24576570/
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