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使用 LearnPythonTheHardWay 中的 ex43.py(制作游戏)进行实验并使用 time.sleep()
在事件之间创建暂停。为了启用和禁用该功能,或更改暂停的长度,我只是在 class Engine()
中保存一个变量。 ,这是从对 time.sleep()
的调用中引用的贯穿整个计划。
所以:
import time
class Engine(object):
sleep1 = 1
#some methods
def say_hello(self, exit):
self.exit = exit
print "Hello"
time.sleep(Engine.sleep1)
self.exit.say_goodbye()
class Another(object):
def say_goodbye(self):
print "ok"
time.sleep(Engine.sleep1)
print "goodbye."
me = Engine()
bye = Another()
me.say_hello(bye)
问题是,如果我想要time.sleep(1)
为了可供各种类的多个方法使用,是否需要将其作为参数传递给每个需要它的方法,如下所示:
import time
class Engine(object):
sleep1 = 1
#some methods
def say_hello(self, exit):
self.exit = exit
print "Hello."
time.sleep(Engine.sleep1)
pause = time.sleep
self.exit.say_goodbye(pause)
class Another(object):
def say_goodbye(self, pause):
self.pause = pause
print "ok"
self.pause(Engine.sleep1)
print "goodbye."
me = Engine()
bye = Another()
me.say_hello(bye)
并且为了只有一个地方可以设置暂停的长度,对于简单的调用time.sleep(Class.var)
是否有改进?通过什么方法?
最佳答案
据我所知,我没有获得在类中使用 sleep1
的优势,除非您想在游戏期间更改它。
传递time.sleep(1)
看起来相当乏味。我想说每次调用 time.sleep(Class.var)
是可以的,并且可以使代码更清晰。
我还测试了您的代码,并且通过暂停并没有给它带来任何优势:
self.pause(Engine.sleep1)
,这是time.sleep(Engine.sleep1)
的一个奇怪的别名。这一秒不被记住,因此您必须再次将其输入到 time.sleep()
编辑如下保持简单。 time.sleep(Engine.sleep1)
很好。
一个小补充:如果您只等待特定函数,那么调用 time.sleep() 就完全没问题了。但是,如果您在每个函数之后执行此操作,也许您可以执行某种“操作队列”并在每个函数完成后调用 time.sleep()
。这样,如果您的逻辑发生变化,您可以更新一行代码。
编辑:为了保留time.sleep()
的函数及其参数,我将执行以下操作:
MY_SLEEP = 1
def my_pause():
time.sleep(MY_SLEEP)
my_pause() # waits 1 second
my_pause() # waits 1 second again.
但话又说回来,你可以简单地:
time.sleep(MY_SLEEP)
每次...
编辑2在这里,我将这个想法与静态方法和打印结合到了 say() 函数中。
import time
MY_SLEEP = 1 # inside a config file
class Engine(object):
@staticmethod
def say(text):
print(text)
time.sleep(MY_SLEEP)
#some methods
def say_hello(self, exit):
Engine.say("Hello")
exit.say_goodbye()
class Another(object):
def say_goodbye(self):
Engine.say("ok")
Engine.say("goodbye")
me = Engine()
bye = Another()
me.say_hello(bye)
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