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根据大多数NVidia文档,CUDA内核是标量处理器,应仅执行标量运算,这些运算将矢量化为32分量SIMT扭曲。
但是OpenCL具有像uchar8
这样的向量类型,它的大小与ulong
(64位)相同,可以由单个标量内核处理。如果我在uchar8
向量上进行操作(例如,按组件进行加法运算),这还会映射到单个内核上的指令吗?
如果一个块(工作组)中有1024个工作项,并且每个工作项都处理一个uchar8
,这是否可以有效地并行处理8120 uchar
?
编辑:
我的问题是,在专门用于CUDA架构(独立于OpenCL)上,“标量”内核中是否有一些矢量指令可用。因为如果内核已经能够处理32位类型,则合理的是,例如它也可以处理32位uchar4
的加法运算,尤其是因为矢量运算通常用于计算机图形学中。
最佳答案
CUDA具有“内置”(即预定义)矢量类型,对于4字节数量(例如int4
)最大为4,对于8字节数量(例如double2
)最大为2。 CUDA线程的最大读/写事务大小为16个字节,因此这些特定的大小选择倾向于与that maximum对齐。
这些作为典型结构公开,因此您可以引用例如.x
来仅访问向量类型的第一个元素。
与OpenCL不同,CUDA不提供基本算术的内置操作(“重载”),例如+
,-
等用于在这些向量类型上进行元素式操作。没有特别的理由您不能自己提供这样的重载。同样,如果需要uchar8
,则可以轻松地为此提供结构定义以及任何所需的运算符重载。这些可能会像您对普通C ++代码所期望的那样实现。
那么,一个潜在的问题是,在这方面,CUDA和OpenCL在实现上有什么区别?如果我对uchar8
进行操作,例如
uchar8 v1 = {...};
uchar8 v2 = {...};
uchar8 r = v1 + v2;
uchar8
上的此类操作的直接本机支持,此外,如果您编写自己的C ++兼容重载,则可能会为此使用C ++语义。本质上是连续的:
r.x = v1.x + v2.x;
r.y = v1.y + v2.y;
...
half2
向量类型支持16位浮点。
uchar8
)的操作支持。因此,必须进行一些序列化。实际上,我认为NVIDIA的OpenCL编译器不是那么聪明,因此我期望,如果您研究了机器代码,您会发现这样的每线程向量操作已完全序列化。
uchar4
加法(可能包括在操作符重载的实现中。)同样,如果您编写自己的操作符重载,我认为这并不困难使用两个
uchar8
指令执行
__vadd4()
按元素矢量相加。
关于cuda - CUDA内核有矢量指令吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48345049/
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