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我需要实现射击机制。我需要射弹的连续运动,但我无法对其进行编码。此时,当我按下空格键时,程序就会卡住。我们将不胜感激。
from tkinter import *
# creates window
window = Tk()
size = window.winfo_screenheight()
window.title("This is a window")
# set up geometry using string formatting operator %
window.geometry("%dx%d+%d+%d" % (1000, 1000, 10, 10))
window.update()
# creates canvas
global canvas
canvas = Canvas(window, bg='green')
# pack is a layout manager
canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)
canvas.update()
canvas.create_rectangle(0, 1000, 1000, 0, fill="orange", width=10, outline="white", tag="border")
def shooting():
c = canvas.coords("player")
canvas.create_line(c[0],c[1] + 20,c[2],c[3],width=5,fill="yellow",tag="shot")
while True:
canvas.move("shot",0,20)
canvas.update()
def on_key_press(event):
global canvas
c = canvas.coords("player")
if event.keysym == 'Left' and c[0] > 0:
canvas.move("player", -20,0)
print(canvas.coords("player"))
elif event.keysym == 'Right' and c[2] < 1000:
canvas.move("player", 20, 0)
print(canvas.coords("player"))
elif event.keysym == 'space':
shooting()
canvas.create_line(500, 950,500,1000, width=15, fill="red",tag="player")
canvas.bind_all('<Key>', on_key_press)
window.mainloop()
最佳答案
在 Tkinter 中,您无法创建无限循环 while True
或使用time.sleep()
因为这样系统就可以执行Tkinter中的其他函数。
你必须使用
after(time_in_millisecond, function_name_without_()_and_arguments)
例如每 100 毫秒调用一些函数。
你需要这样的东西
def shooting():
c = canvas.coords("player")
canvas.create_line(c[0],c[1] + 20,c[2],c[3],width=5,fill="yellow",tag="shot")
window.after(100, shooting_after)
def shooting_after():
canvas.move("shot",0,20)
canvas.update()
window.after(100, shooting_after)
现在space
不会卡住程序,但这个简单的示例给您带来了另一个问题:
当您按space
时你开始新的"after loop"
所以当你按空格键 3 次时,你会得到 3 "after loops"
。您将需要方法来停止未使用的 "after loop"
:)
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!